CodeTomato
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个人介绍

资深游戏客户端工程师,9 年经验,其中 7 年 cocos2d-x 深度开发,现任某海外儿童教育产品玩法主程。完整参与该产品从 0 到 1 的设计、开发与上线,产品长期位于 App Store 儿童免费榜 Top 20;主导的玩法与商业化改造带动 DAU 1 万 → 5 万、MAU 不足 100 万 → 500 万+、周订阅用户 +85%。


独立主导 7 个复杂玩法的架构与核心算法,覆盖自适应教学、可视化编程、图形渲染、消除与经营等品类;同时负责 iOS / Android / Amazon 三端打包发布、崩溃监控与性能优化。C++ / Objective-C++ / Swift 混编,StoreKit 2 内购、多轨音频引擎、Swift 埋点系统均脱离引擎从 0 自研。曾任 UI 设计师,能独立产出界面、图标与宣传视频。


可承接的服务cocos2d-x / Cocos Creator 游戏开发,老项目升级、迁移与重构iOS 内购 / 订阅接入(StoreKit 2、防破解校验、续期状态处理)线上崩溃、性能与内存问题排查儿童教育类 App 全流程:玩法设计 → 开发 → 三端发布 → 多语言 → 埋点游戏 UI / 图标 / 宣传视频制作


工作经历

  • 2019-09-01 -至今某游戏开发公司游戏开发工程师

    资深游戏客户端工程师,9 年经验,其中 7 年 cocos2d-x 深度开发,现任某海外儿童教育产品玩法主程。完整参与该产品从 0 到 1 的设计、开发与上线,产品长期位于 App Store 儿童免费榜 Top 20;主导的玩法与商业化改造带动 DAU 1 万 → 5 万、MAU 不足 100 万 → 500 万+、周订阅用户 +85%。 独立主导 7 个复杂玩法的架构与核心算法,覆盖自适应教学、可视化编程、图形渲染、消除与经营等品类;同时负责 iOS / Android / Amazon 三端打包发布、崩溃监控与性能优化。C++ / Objective-C++ / Swift 混编,StoreKit 2 内购、多轨音频引擎、Swift 埋点系统均脱离引擎从 0 自研。曾任 UI 设计师,能独立产出界面、图标与宣传视频。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-07-01山西大学计算机科学与技术本科

    3次奖学金,英语六级,省级创新创业挑战杯

技能

Android掌握
UI掌握
C++熟练
iOS熟练
COCOS2D-X熟练
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作品
Midjourney生成作品

通过使用chat gpt跟Midjourney来生成一些图像,打不过就加入系列,我为AI, AI为我,总得使用体验还不错,虽说不是直接用,但至少可以提供一些思路,让枯燥的文字更直接的展示出来,让抽象的东西变形象

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2023-04-05 16:40
平面UI类部分作品

内容主要包括电商类:主图,详情页,宣传图,banner等等,游戏类UI,网站banner图等等,其中像电商类,机械类图片均为本人拍摄并制作,除了线上还包括线下的一些作品:第比如一张为一张线下贴图,还有一些产品册,折页,X展架之类的~

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2023-03-27 11:45
Coloring~ games

这个工程最近正在做迭代更新,本人主要是负责了新游戏的交互,粒子效果,各场景的基本结构等方面的工作,本次更新还添加了画笔双色三色等模式,也是本人独自完成的,并将对应代码做好封装,以便后续添加修改颜色,本次更新最大的功能改动就是添加了保存画画进度的功能,本人也有参与进来,还负责了诸如保留用户选择的画笔以及位置的功能,添加IAP等等

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2023-03-27 23:46
更新于: 09-11 浏览: 988