游戏开发者s先生
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个人介绍

我是 Unity游戏开发工程师 / AI系统工程师,主要从事游戏系统架构和AI自动化系统开发。熟悉Unity项目整体架构设计、动画与动作系统开发、镜头与导演系统实现,以及数据驱动的游戏逻辑开发。同时具备AI系统工程经验,能够使用Python构建AI工具链和自动化流程,实现AI生成内容、AI辅助开发和自动化任务执行。
在项目开发中注重系统结构清晰、模块职责分离和长期可维护性,擅长从整体架构层面规划和实现复杂系统。可承接Unity游戏开发、系统架构设计、动画与动作系统开发、AI工具开发以及自动化系统搭建等相关项目。
开发经验涵盖游戏开发、AI工具开发和系统工程实践,能够根据需求快速搭建稳定、可扩展的技术方案。

工作经历

  • 2025-10-01 -至今家里蹲公司架构师、产品经理、自动化工程师

    工作内容 Unity 游戏开发 负责 Unity 项目的功能开发与系统搭建,包括游戏逻辑实现、基础系统开发以及项目整体结构规划,能够根据需求快速完成游戏功能实现与项目搭建。 游戏系统架构设计 参与或负责游戏项目的系统架构设计,包括模块划分、数据结构设计以及系统之间的协作关系,保证项目结构清晰、稳定且易于维护和扩展。 动画与动作系统开发 开发角色动画相关系统,包括动作播放控制、动画逻辑管理以及动画与游戏逻辑之间的协同,实现稳定、可复用的角色动作控制方案。 镜头与演出系统 实现游戏中的镜头控制和演出逻辑,用于剧情展示、角色表现以及场景演出,提高游戏整体表现效果。 AI辅助开发工具 开发AI辅助工具和自动化流程,用于提升开发效率,包括内容生成辅助、开发流程自动化以及相关工具系统的搭建。 自动化系统与工具开发 使用 Python 等技术开发自动化工具,构建高效的开发辅助系统,用于任务处理、数据处理以及工具链支持。 技术方案设计 根据项目需求提供技术方案设计与实现,包括系统选型、开发流程规划以及技术问题解决,确保项目能够稳定推进。

教育经历

  • 2015-09-01 - 2019-07-01呼和浩特民族学院信息管理与信息系统专科

资质认证

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
俄语借工具书面交流
法语借工具书面交流
葡萄牙语借工具书面交流
西班牙语借工具书面交流
德语借工具书面交流
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技能

C#精通
Unity3D精通
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作品
unity数据可视化动作系统

根据参数与曲线调整3D角色的动作、位移、动画播放的速度、流畅度、动作衔接方式、摄像机的位置、移动、跟随,并且可模板化任何过场动画场景与影视场景,可播放、暂停、快进、快退、停止

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2026-07-20 22:49
更新于: 03-15 浏览: 8