




个人介绍
前端项目做过后台管理、IM等,熟悉Vue框架。
工作经历
2022-10-06 -至今北京畅聊天下Go开发工程师
主要从事网络协议层的研发,例如TCP粘包问题、长连接优化、连接管理等。接触了复杂的游戏业务,进一步提升了解决问题的能力。对redis、kafka等组件的使用以及原理有了更深入的理解。
2020-08-05 -2022-10-06乐融致新Go开发工程师
负责公司广告系统以及视频评论系统的研发维护,熟悉了大部分广告业务,后端ADX、DSP各个系统的工作流程。提升了服务器运维能力,熟悉了gin框架、docker的使用。在评论系统的项目中提升了架构能力,微服务治理、规划能力,缓存设计能力。
2019-08-01 -2020-08-01黑龙江通和昌隆有限公司Go开发工程师
绩效管理系统后端开发,语言是golang,网络框架是beego,期间主要做一些CRUD的工作。了解了基本的接口开发流程、注意事项,熟悉了一些中间件的基本原理:持久化数据库mysql、缓存数据库redis、消息队列nsq
教育经历
2014-09-01 - 2019-06-26北京邮电大学世纪学院电子科学与技术本科已认证
北京邮电大学世纪学院-本科-电子科学与技术
资质认证
技能
目前游戏已经上架到Google Play平台,评分4.6,广受玩家好评。浏览下方游戏链接需要科学上网。 技术栈:客户端c#,服务端Golang,后端采用pitaya框架,http协议。 详细介绍:像素风休闲冒险点击类RPG。带领伙伴勇闯地牢拯救公主,点击越快,攻速越快!pvp模式:吃练度,出动所有角色、皮肤与其他玩家对战。恶魔塔模式:不吃练度,只要反应够快,新号也能立刻登顶排行榜。


* 一个市民需求对应一个订单,订单内的物品也是玩家可以生产的物品。 * 算法要保证订单内的物品尽量不重复。 * 玩家在订单系统中作为岛主角色,不断在岛屿上建立工厂,工厂可以生产物品,市民这些NPC购买生产出的物品(每次购买就是一个订单)。岛主卖出物品完成一个订单即可获取对应的势力值,提升势力值能够提升岛屿等级,提升岛屿等级可以解锁更多的物品种类。售出高级物品能提升更多的势力值。长时间未操作可能新订单里都是低级物品。 * 订单库是为了给不同的服务生成订单,是在后台生成的 * 用户id在某一段内属于培育用户,新用户属于非培育用户。这样做是由于客户端版本差异,培育用户(breed)和非培育用户的处理上有较大差异。 一个岛屿等级也可以确定一个订单列表,该列表中存放订单编号,这些订单编号都 是固定的。一个岛屿等级还确定了订单列表的长度,一个订单编号对应一个订单,一个订单对应一个npc。例如岛屿等级为7,则订单列表长度限制为5,地上最多出现5个npc,也就是最多出现5个不同订单下的物品。


一个基于Vue2.0+beego实现的电商后台管理系统。 技术栈:vue2.0,echars,golang语言,beego框架,jwt鉴权,cors后端跨域,mysql数据库,docker,nginx 项目源代码已上传至github和gitee gitee访问地址 (后端):https://gitee.com/ming0508/BeegoJdStore (前端):https://gitee.com/ming0508/jdstore github访问地址 (后端):https://github.com/Maingol/BeegoJdStore (前端):https://github.com/Maingol/jdstore
