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slg无极缩放类型项目,无极缩放、大地图实时战斗,moba-pve,moba-pvp,常规功能模块:英雄、士兵养成、装备养成、背包、聊天、活动、跨服对战等等
20Unity3D游戏
《飞机大战》游戏主循环与帧渲染:基于requestAnimationFrame实现60fps流畅渲染,封装游戏引擎核心模块(场景管理、对象池、碰撞检测、粒子系统)。敌机AI与波次系统:设计3种敌机类型(小/中/BOSS),每种拥有独立移动轨迹和攻击模式;实现基于时间轴的波次生成器,难度曲线逐关递增。
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百练英雄产品系统
百练英雄一款即时战略游戏,上架安卓、ios、抖音等多平台。1.登录游戏2.游戏内战斗3.背包系统4.道具系统5.大地图即时战略6.排行玩家互动7.后端管理系统
80C++游戏
放弃简单但是游戏更新就极易破坏的主程序接口以及容易闪退的动态注入方式,精准选择稳定且底层启动的UI库接口,实现了:1.实时中英文切换功能,方便对照英文教程视频进行学习;2.联网更新词典,以及词典热重载功能;3.实时监控日志窗口,方便进行实时DEBUG,应对可能存在的崩溃问题。
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系统包含登录认证、客服工作台、联系人管理、会话列表、在线聊天、AI智能问答、消息通知和系统设置等功能。用户可通过文字、表情、图片等形式发起咨询,AI可基于知识库快速生成回复;人工客服可查看客户资料、历史会话并进行实时介入。系统支持会话状态管理、未读消息提醒、图片上传、权限控制、Token自动续期、多
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一、程序化世界生成(PCG):输入种子即可确定性生成一片约1000×500米的低多边形开放世界,自动形成平原、草原、森林、雪地、湖泊、道路六种地表形态,随机布局2~10个聚落,聚落间自动修筑绕开湖泊与雪山的道路;森林种树、草原铺草、湖泊含水,全程零外部美术资源。二、AI代理模拟:自研ECS框架+行为
110C#游戏
项目包含以下核心功能模块:1)修炼系统:多境界突破(练气、筑基、金丹、元婴、化神等),每个境界有独立属性成长曲线;2)战斗系统:自动回合制战斗,技能释放与灵力消耗机制;3)装备系统:武器、防具、饰品锻造与强化,品质分级;4)灵石经济系统:打怪、任务、出售获得灵石,用于购买装备和修炼资源;5)隐藏GM
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游戏数据后台产品系统
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190PHP游戏
1.三种独立玩法:拆台对决通过移动和拆除空板封锁对手;机甲冲撞通过方向、力度和反弹柱将对手撞出擂台;拆台机甲融合秘密标板与同时冲撞,在双方停稳后统一坠板。2.对战与交互:支持人机练习和好友私人房间,具备邀请、准备、断线重连、服务端裁决与结算;提供选板重选、手指拖动瞄准、三档力度及机甲朝向调整。3.成
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本项目是一个功能完整的五子棋在线对弈平台,核心功能模块包括:1.在线对弈系统:支持人人实时对战、人机对战(多难度级别)、房间创建与加入、悔棋/认输/和棋协商、计时系统。2.自研AI引擎:基于极大极小搜索+Alpha-Beta剪枝算法,配合职业开局库和棋型评分系统,搜索深度可达8-10层,棋力达到业余
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