Unity3D

fc摩尔君复刻开源项目
本作品是一款使用Unity3D引擎独立开发的FC(红白机)风格解谜过关游戏,灵感源于经典游戏的设计哲学。项目完整实现了游戏的核心玩法循环与关卡体验。 游戏包含三张精心设计的独立地图场景,每张地图均布局了不同的障碍、机关与谜题。谜题设计注重逻辑性与探索性,难度循序渐进,旨在为玩家提供层层递进的挑战与解开谜题后的满足感。 角色控制是项目的开发重点。玩家角色具备平滑的移动、准确的跳跃及与环境的实时交互能力。通过基于Rigidbody2D和自定义C#脚本编写的角色控制器(PlayerController),实现了包括加速度模拟、碰撞检测、跳跃手感调优等细节,确保了操作反馈的精准与流畅。 游戏的核心交互围绕一套道具系统展开。开发了完整的道具管理逻辑(ItemSystem),玩家可执行拾取、携带、使用等操作。该驱动了解谜玩法的实现,例如使用钥匙开启门禁、推动箱子压住开关等,构成了关卡通关的必要策略。 此项目涵盖了从角色控制、物理交互、关卡管理到UI集成的完整开发流程,体现了对Unity引擎功能的综合运用能力与清晰的代码架构思维。
740Unity3D工作流引擎
语言到行动闭环:自然语言→意图→任务→执行反馈 本地低延迟与隐私:Sentis 本地推理,稳定可控 一体化集成:语义、FSM、NavMesh、动画在 Unity 内 复杂场景鲁棒:动态避障与物理交互顺畅 技术选型/特点/性能: Sentis 运行 ONNX 小模型,CPU/GPU 加速 Hugging Face 意图/实体模型,可量化与蒸馏 FSM 任务图:守卫条件、超时回退、黑板上下文 NavMeshAgent 动态重规划;动画根运动/位移解耦 异步推理与主线程最小化,动作平滑
640C#Unity
当前共2个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交