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项目是一款基于3D引擎重制的塔防类单机游戏,主要功能模块包括:(1)核心塔防战斗模块:实现草坪网格化布防、植物种植、僵尸波次进攻、阳光资源收集与经济系统;(2)植物单位系统:包含豌豆射手、坚果墙、寒冰射手等多种植物类型,各具攻击方式、射程、冷却与血量属性;(3)僵尸AI系统:实现路径寻路、自动索敌、
120Unity3D游戏
功能分为三部分:1.在线对弈:联网匹配用户,进行人与人的对弈2.人机对弈:用户与机器对弈,分三种难度对弈3.对弈记录:记录用户的对弈记录,只保留最近50天对弈记录
110Java游戏
tile match产品系统
1.三消核心玩法——关卡生成与网格匹配、掉落补充与连击、提示/撤回/打乱/加槽道具、地图与岛屿解锁、自研Unity关卡编辑器。2.宠物养成系统——抚摸(每日免费次数+CD+抚摸券)、喂食、换壳、亲密度与饱食度双轨、10级成长曲线、壳被动(结算加成)与主动技能(局内消除/合并/宝箱/陨石)、宠物闲聊。
170Unity3D游戏
采用深色背景与高对比强调色,结合商品图片、价格字级、卡片分区和按钮层级,建立从浏览到确认的视觉阅读顺序。设计内容覆盖宝箱网格、商品卡片、说明区、购物车、支付选项外观、特惠信息、FAQ及侧边服务入口,并对照桌面与窄屏方案呈现不同屏幅下的内容分组。各页仅展示布局、组件与静态状态,不代表支付接入、真实交易
100UI游戏
设计内容包括深浅两套落地页视觉方向、商品卡片的信息密度对照、账户摘要与订单字段分组、进行中及结束态的活动表达、奖项与名单入口层级、桌面导航与移动底栏,以及常见问题、条款长文和品牌标志组合。通过色彩对比、留白、标题尺度和操作区分组呈现不同屏幅的阅读节奏;图中涉及个人与交易的具体标识已作局部遮盖,仅保留
90UI游戏
1.AI测试引擎:基于WebSocket双通道实时接收多Agent协作步骤与设备日志,支持自然语言驱动测试。2.远程设备预览:基于WebRTC的RTCPeerConnection建立连接,低延迟渲染远程设备视频流,支持断线重连。3.RAG用例生成:四步流水线(需求->测试点->用例->JSON),结
90React人工智能
日式Q版3D卡牌回合RPG手游,Unity引擎开发,上线AppStore,月流水突破千万。担任客户端主程,负责客户端架构设计与核心功能落地;主导回合制战斗模块开发,搭建基于NGUI的MVCUI框架,实现UI调度、生命周期管理;搭建音效管理、网络同步、SDK桥接底层模块,统筹项目排期、版本管理;完成U
110Unity3D游戏
美职篮梦之队产品系统
NBA正版授权3D卡牌篮球竞技手游,基于Unity3D开发,上线AppStore,月流水突破千万。作为客户端主程,统筹开发排期与任务分配,主导MVC架构UI框架搭建,实现UI生命周期管理、事件系统、音效管理等基础框架;负责球员养成、活动、聊天等业务模块开发,完成UI、角色动画专项性能优化,保障游戏稳
110Unity3D游戏
整套战斗与卡牌系统:事件总线(EventBus)统一派发战斗事件,模块间不直接引用;卡牌效果由解释器执行,新增卡牌只需一条配置、不改代码;数值与卡牌配置全部落.tres资源文件;回合流转用状态机管理。已完成卡池31张、战斗域接口契约v1.0、中文词表正典15词的冻结与落地。
190Unity3D游戏
战旗直播平台产品系统
项目分为用户、活动、财务、直播间和风控五个模块。用户模块处理平台用户相关业务,活动模块支持平台活动及用户参与,直播间模块支持游戏直播以及聊天、弹幕、送礼等互动功能。财务模块涉及主播结算,风控模块用于管理平台运营中的风险。
130PHP游戏
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