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核心博弈引擎:基于PythonFastAPI构建高并发异步后端,封装完整的规则校验、胜负判定及存档读档逻辑。沉浸式3D前端:基于Three.js打造可切换的2D/3D视角,集成粒子特效、光影渲染管线及动态迷雾探索系统。多元化玩法:实现了包含7种独特技能的地狱模式与经典2D模式,支持本地多人、局域网联
90Python人工智能
1、使用Unity引擎复刻《植物大战僵尸1》,还原所有关卡、植物和僵尸,支持电脑手机双端,适配所有分辨率。2、新增57种新植物、52种新僵尸和6个新地图。新增植物天赋树,300多个天赋点。新增保卫萝卜模式、吞食鱼模式、跑酷模式、盲盒模式、反派植物模式。3、强迫症级还原,很多玩家以为是用原版改的,我得
120Unity3D游戏
项目平台:WebGL、Android、iOS、PC、Pico、PhinoX面向高校、政企的综合性沉浸式实训平台,集成XR虚实交互、AI智能辅导、语音操控、多人协同实训、云端学习数据管理。
110C#游戏
madebyClaudeSonnet/Opus4.6;支持DeepSeek/OpenRouter,支持无网络预置文本;事件图系统(基于CK3事件树,设计了基于变量的多层触发机制);多结局;Shift+D是控制台。
240前端游戏
主要功能:终端机1和2模拟不同的测试项目,对游戏主体进行功能测试,信息实时上传至后端存入数据库,前端渲染显示。主要模块:1.终端机1,执行安全二进制码测试2.终端机2,执行以图像为基准的功能测试3.前后端将数据处理后以网页的形式实时展示给运营。
270C++游戏
僵尸不能死产品系统
僵尸是主角,植物是反派的跑酷与战斗游戏,玩家操控僵尸反杀植物!使用《植物大战僵尸1》的资源复刻《忍者必须死3》的玩法:剧情模式前21关、数十种机关与敌对生物、5场BOSS战、剧情动画、坐骑、技能、大招、无尽模式(动态地图)
190Unity3D游戏
多实例并行:adb端口映射控制5个实例独立运行,日志分开记录;2.AI视觉决策:截图→GLM-4.6V识别界面与按钮坐标→自动点击,支持战斗自动、任务推进、对话选择;3.真人化伪装:点击随机抖动、随机休息、偶发滑动,降低机械操作特征;4.三级卡死自愈:按返回→随机滑动→长休息,界面停滞自动按返回退弹
130Python游戏
航海手游产品系统
项目包含:大世界航海地图探索模块、船长卡牌收集养成模块、舰队装备与船灵强化模块、港口经营跑商贸易模块、单人副本与跨服PVP海战模块、公会多人联机对战社交模块。玩家可在全景海域地图探索岛屿、剿灭海盗、挑战海怪;抽取传奇船长搭配组建战斗舰队,升级舰船、解锁船灵与宠物加成;经营港口开展货物跑商赚取资源;单
120COCOS2D-X游戏
图文编辑工具产品系统
项目包含:剧情章节素材管理模块、可视化画布编辑模块、素材资源配置模块、剧情预览调试模块、作品导出发布模块。支持创作者分章节管理剧情分页,拖拽上传星空背景、人物立绘、音效音乐等素材;可视化编辑文字对话框、角色台词、分支选项、转场动画;实时预览完整剧情流程,支持单页快速调试;内置图层、文字样式、音效绑定
140HTML5开发工具
梦幻无间产品系统
1.核心战斗与策略系统回合制与挂机结合:游戏采用经典的回合制战斗,同时支持【自动】功能。五行与职业克制、阵容搭配。2.养成系统技能养成:角色随等级提升解锁基础技能并消耗金币升级。此外,还有阵法等额外天赋树玩法。装备锻造:装备提供多种属性加成,可通过强化、升级、炼化、镶嵌宝石来提升战力。橙色及以上品级
150COCOS2D-X游戏
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