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AIR X掌机
产品系统
整机搭载定制Android嵌入式系统,核心功能包含游戏资源本地运行、多型号蓝牙游戏手柄适配、WiFi局域网/互联网联机对战、整机功耗续航管理、OTA在线固件升级、本地多媒体影音、账号商城充值、外设配件拓展、系统设置与性能调节;同时支持长时间稳定运行、多版本系统迭代回归、多机型硬件兼容适配
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自动化测试
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头脑训练 iOS 应用开发
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Vibe Coding
四大训练模块:基于NavigationStack构建统一导航架构。舒尔特方格实现Fisher–Yates随机打乱与计时/限时双模式;Stroop字色挑战模拟经典认知冲突范式;记忆翻牌完成4×4/4×5随机配对与自动比对;心算速算支持四则运算随机出题。
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iOS
游戏
基于C++ OOP的控制台贪吃蛇
产品系统
本项目主打在不用外部图形库的前提下的底层逻辑控制。设计上,采用std::deque容器类代替简单的数组或vector来管理蛇身,大幅提高蛇身移动时头尾插入删除的效率。交互层面支持WASD控制方向,并加入了“按P键暂停/继续”的功能。游戏机制上具有动态难度调整:每吃掉5个食物,游戏速度(刷新率)就会提
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C++
游戏
贪吃蛇游戏
产品系统
项目包含游戏控制模块、食物生成模块、计分模块、难度切换模块、游戏判定模块。支持上下左右按键控制蛇身移动,随机刷新食物供蛇吞噬增长长度;实时统计游玩分数,区分简单、普通、困难三种移动速度;碰撞边界与自身身体自动判定游戏结束,结束后展示本局最高分,完整实现经典贪吃蛇全部游玩逻辑。
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Java
游戏
脚本修复与网页小工具
产品系统
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项目主要包含脚本修复、批量数据处理、输入输出校验、执行结果整理和轻量网页展示几个模块。可以把原先分散的重复步骤收成稳定流程,支持表格、CSV、JSON等常见输入,处理后输出清晰结果,并通过简单页面或说明文档降低后续重复操作成本。
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C++
人工智能
边缘世界模组
开源项目
1,利用组件将rangedweapon与apparel绑定在一起,实现穿戴后可AI操纵开火。2,apparel安装指定组件后可在穿戴时为pawn赋予hediffs或traits。3,恒温建筑4,类原版护盾背包组件5,改造原版造伤管线,新的伤害方式可以无视原版的护甲与承伤系数6,自我修复建筑7,新的材
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内心戏浓度测试
产品系统
1.首先提供用户32道基础题目,答完会生成专属人格画像2.通过人格画像动态生成修仙游戏题目,答完会专属修仙境界3.每日一签4.后台数据统计5.人格匹配
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eventhorizon-life-solo
产品系统
在10048x10048的环形宇宙里画细胞,支持随时开始/暂停,可以用滑块控制演化速度。内置7种经典图案,点击放置到视口中央。细胞死亡后带残影。支持深浅中英文切换。所有面板都可以拖拽移位。
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eventhorizon-life
产品系统
所有玩家在一个上下左右相连的环形世界里画细胞,画的时候浏览器前端显示,浏览器松手立刻开始预测,画完所有手指离开屏幕才批量上传,服务端根据细胞数量和在线人数动态调整演化频率,只发送浏览器视口及周围的细胞更新。有类似谷歌地图的“小地图”面板,可以放大,缩小,看全局状况,点击可跳转到相应位置。细胞死亡后有
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Nginx
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FlowDesk 智能工单与项目协同管理系统
产品系统
Vibe Coding
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
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