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AI 角色扮演聊天平台
产品系统
Vibe Coding
1.用户认证:JWTToken签发与验证,BCrypt密码加密,注解式用户隔离;2.角色管理:角色CRUD,自定义角色名称、头像、描述;3.系统提示词:多提示词管理,默认提示词设置,角色人设定制;4.会话管理:对话会话创建,可配置记忆轮数,知识库动态挂载/卸载;5.智能对话:同步对话+SSE流式对话
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Docker
人工智能
合成球球不能停
产品系统
《合成球球不能停》是一款轻量化、高节奏、超解压的球球合成闯关抖音小游戏,核心玩法为“同等级球球合成升级、持续闯关挑战、解锁高阶球球、冲刺高分排名”,主打即开即玩、短时反馈、无限闯关、轻松解压,适配全年龄段碎片化游玩场景,整体操作零门槛、节奏轻快、趣味性十足。具体核心功能如下:核心合成闯关功能1.基础
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COCOS2D-X
游戏
末日重启(Doom Reignite)
产品系统
游戏采用经典Lowpoly多边形美术风格,废弃城镇、郊野与戈壁构筑出压抑苍凉的末世场景,氛围感十足。本作以快节奏即时战斗为核心,玩家需要灵活走位、精准出击,时刻提防丧尸来袭,把控作战距离与战术思路,是顺利生存下去的关键。独特的变身能力是游戏一大特色,化身狂暴形态后,你将获得高额防御与压倒性战力,从容
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C++
游戏
千万级美术资产管理平台
产品系统
平台核心功能模块包括:(1)千万级美术资源的分类浏览与检索,支持按类型、标签、时间等多维度筛选与排序;(2)资源预览与详情展示,支持图片、模型等多种格式的在线查看;(3)批量操作功能,支持批量导入、导出、移动、删除等;(4)权限管理与团队协作功能。其中列表页是核心高频使用页面,承载了最重的数据量和性
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Vue
游戏
Q将三国
产品系统
项目主要有武将抽卡、主公对战(播放制)、每日武道大会、刷塔、组队运镖(TCP实时通讯)、大逃杀(吃鸡类实时生存对战,游戏发布于2011年左右,当时还没有吃鸡游戏)、群雄争霸等功能模块。
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C#
游戏
野生情报聚,一个校园墙小程序
产品系统
Vibe Coding
1、项目有哪些具体功能模块?本项目包含以下核心功能模块:首页信息流模块(帖子列表浏览、分类筛选、下拉刷新与上拉加载更多)、帖子详情模块(图文内容展示、点赞/收藏交互、作者主页跳转)、集市分类模块(按失物招领、二手交易、校园活动等分类浏览)、用户中心模块(个人资料展示、我的收藏、发布管理、反馈提交)、
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Android
游戏
中青看点传递有温度有价值的新闻资讯 频 中青看点
产品系统
主打看文章、刷视频、看广告做任务赚青豆,青豆可兑换现金,还设有下载应用、抽奖等任务。内置资讯短视频内容,有提现机制,但收益微薄,大量广告,适合闲暇赚小额零花钱。
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Android
工业互联网
尚玩甜品
产品系统
用户可以通过合成甜品,提升等级,触发广告任务,看广告得金币,金币兑换现金,另外还有签到,邀请等拉流程留住用户。用户通过合成甜品提升等级,刷广告赚金币,金币兑换现金提现
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Android
工业互联网
InterRim Ballistic Missile
产品系统
Vibe Coding
这个项目规模18000+行C#代码,从一套导弹玩法开始,后来逐步拆成导弹工业、卫星侦察、反导防御和核威慑几条互相牵制的系统。我的目标不是把功能堆上去,而是让玩家在“先发展、先侦察还是先布防”之间做选择。RimWorld是离散Tick模型,导引和拦截算法不能直接照搬连续时间里的结论。我一边调数学模型,
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C#
游戏
星枢纪玄幻 IP 官网
产品系统
Vibe Coding
20+子页面,5大内容板块。世界观总览(时代纪元、归墟设定、虚空档案馆、历史编年)→四方文明(白虎/青龙/玄武/朱雀四大文明独立详情页)→四方角色(核心角色独立页面+角色关系网)→剧情系统(贪嗔痴疑傲五毒设定页)→星宿体系(二十八星宿权威页面)。暗黑美学视觉风格,自研CSS动效(毒性轮盘旋转扩散)。
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HTML5
游戏
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