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这是一款linux平台下的滑块拼图游戏.详细文档参见doc/slide.pdf.游戏按前后台模式设计.后台负责游戏规则实现和流程控制,前台负责与用户交互.前端开发者可以基于软件包内的游戏引擎部分开发不同的用户界面.
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一款战棋游戏引擎及基于ncurses的UI,采用go语言开发.支持调整规则,设计关卡,和对接不同类型的UI.目前的包中包含一种简单的AI和基于ncurses的用户界面.
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一个类似三国富甲天下的游戏引擎和基于gtk3的UI,使用go语言开发.游戏包括角色,地图,战斗,人员,卡牌五个主要系统,采用前后端分离的设计模式,支持以相同游戏规则对接多种前端.
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游戏数据管理系统|功能介绍游戏配置集中管理统一管理角色数值、关卡参数、奖励规则、活动配置等核心游戏数据,避免分散在个人电脑或代码中。价值:减少人为错误,提高内容调整效率,降低对程序改动的依赖。版本与变更可追溯所有数据修改都有记录,包括修改内容、时间和责任人,支持回滚到历史版本。价值:出现问题可快速定
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项目可分为以下核心功能模块:用户系统:支持昵称注册与Token认证,实现断线重连与身份恢复,保障玩家游戏体验连续性。大厅与房间系统:玩家可在大厅浏览、搜索房间列表,支持自定义创建房间(设置初始筹码、最大人数),也可加入已有房间;房主拥有开始游戏的权限。完整德州扑克游戏引擎:实现标准52张牌的洗牌发牌
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用户可免费匹配全国或附近的陌生人进行语音聊天,支持根据兴趣、聊天尺度等条件筛选对象。1.免费匹配2.匿名聊天3.话题房间4.动态分享5.礼物系统6.游戏化体验
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文字游戏开源项目
文字游戏点点点.仅凭兴趣,没有什么高大上的功能点,http://122.51.217.192:8080或者https://rolelh.github.io自由尝试.
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