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青灯降妖录
产品系统
本项目包含两大核心模块。1.游戏服务端:负责游戏核心逻辑,包括战斗功能、灵器系统、排行榜及游戏分享机制。2.游戏后台/中台系统:提供GM管理后台(涵盖账号管理、运营数据统计、RBAC权限管理),以及中台系统(包含游戏管理、广告归因、运营数据统计等),全面支撑游戏的日常运营与数据监控。
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Redis
游戏
扑克牌记牌器
产品系统
Vibe Coding
功能介绍:基于视觉识别的自动抓帧记牌模块本功能以屏幕自动抓帧为输入,以视觉识别技术为核心,对扑克牌对局画面进行实时解析,自动识别扑克牌的点数、花色及出牌顺序,并生成结构化的出牌记录信息,替代传统手动点牌方式,降低人工记录负担,提升记牌效率与连续性。一、功能定位通过自动抓帧获取扑克牌对局画面,利用视觉
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Python
社交
zhuzhuzi-neoforge-1.21.1
开源项目
java游戏我的世界模组注册魔女类护甲以及武器特殊道具"扫帚"通过监听器监听是否拿在手里切右键鼠标可以实现飞行功能护甲穿上会有药水效果其他功能待开发
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Java
游戏
企业展厅展馆互动节目,科技馆、博物馆、研学馆展品节目,沉浸式互动空间 展厅互动节目 触摸屏类互动
产品系统
企业展厅展馆、科技馆、博物馆、研学馆展品,交互体验;一、触摸屏类互动:时间轴触控查询,3D模型拆解/组装,知识问答闯关、分组答题台,多点触摸沙盘/数字沙盘,虚拟电子翻书二、AR识别互动:Unity+图像识别开发,AR文物复原、AR识物卡片、AR标识点位三、体感/雷达互动:体感互动墙、地面互动投影,手
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Unity3D
音视频多媒体
鸿蒙 NEXT 首启流程 UI 自动化(OpenCV 图像识别定位)
开源项目
Vibe Coding
针对HarmonyOSNEXT纯血鸿蒙设备无法获取原生控件树、常规UI自动化工具失效的问题,基于Python自研图像识别定位方案:通过OpenCV模板匹配完成界面元素识别,实现应用首启链路(启动→标题页→进入主界面)的全流程自动验证。脚本支持多分辨率适配与昼夜场景变体,内置截图存档、失败重试与执行日
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自动化测试
游戏
“我的世界”游戏服务器 安全插件的开发
产品系统
YunZhong(云中安全框架)是一个《Minecraft》(我的世界)服务端插件(Bukkit/SpigotPlugin),面向服务器后端管理。它本质上是一个服务器综合管理与玩家体验增强框架,把经济、权限、菜单导航、世界管理、防作弊等多种功能整合进一个插件里。
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Java
游戏
展示橡木
产品系统
实时通信:前端通过STOMP订阅房间主题,后端基于SpringMessaging处理消息并向订阅端推送房间数据,实现前后端实时状态同步。身份认证:使用JWT校验WebSocket连接身份,通过Channellnterceptor提取用户身份并绑定Principal,为消息与房间访问权限校验提供基础.
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Java
社交
YOLO 目标识别与自动瞄准系统
产品系统
Vibe Coding
通过YOLO实现目标识别与位置计算,带多目标锁定优化使用远程服务器进行激活码校验,同时有完善的后端管理可视化页面通过PID及自研算法完成移动输出计算,有移动平滑及反轨迹识别机制通过鼠标自动化盒子接口完成鼠标移动操作通过运行时加载功能实现主应用与敏感功能分离,避免文件识别应用多种数据传输方式,如TCP
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C#
游戏
游戏化自我管理
产品系统
Vibe Coding
本AI辅助开发的鸿蒙个人事项管理工具,主打游戏化自我激励管理模式,仅作个人自用,无商业化上线规划。软件集成番茄钟计时、任务管理、备忘录等基础实用功能,满足日常学习与工作的规划需求。同时创新性加入饮食记录与运动锻炼模块,用户的日常饮食摄入、运动打卡行为将实时联动游戏角色属性变化。系统设计了丰富的怪物、
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HarmonyOS
游戏
僵尸危机3D
产品系统
一款FPS射击类游戏2010年,苹果商店排名19,因为上线比较早了,目前已被平台下架。介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1AY411P7cx/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
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C++
游戏
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