本项目包含两大核心模块。1. 游戏服务端:负责游戏核心逻辑,包括战斗功能、灵器系统、排行榜及游戏分享机制。2. 游戏后台/中台系统:提供GM管理后台(涵盖账号管理、运营数据统计、RBAC权限管理),以及中台系统(包含游戏管理、广告归因、运营数据统计等),全面支撑游戏的日常运营与数据监控。
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本项目包含两大核心模块。1. 游戏服务端:负责游戏核心逻辑,包括战斗功能、灵器系统、排行榜及游戏分享机制。2. 游戏后台/中台系统:提供GM管理后台(涵盖账号管理、运营数据统计、RBAC权限管理),以及中台系统(包含游戏管理、广告归因、运营数据统计等),全面支撑游戏的日常运营与数据监控。
本项目包含两大核心模块。1. 游戏服务端:负责游戏核心逻辑,包括战斗功能、灵器系统、排行榜及游戏分享机制。2. 游戏后台/中台系统:提供GM管理后台(涵盖账号管理、运营数据统计、RBAC权限管理),以及中台系统(包含游戏管理、广告归因、运营数据统计等),全面支撑游戏的日常运营与数据监控。
本人负责整体技术选型与核心架构重构,将原短链接改造为WebSocket长链接+Token验证,实现微服务解耦与无限水平扩展。技术栈采用 Go语言、go-zero微服务框架、Nats消息队列、Protobuf、Redis、MySQL及ClickHouse。难点在于亿级数据量下的秒级查询与高并发抗压,通过重构归档功能并引入ClickHouse成功突破瓶颈,保障了系统平稳运行。



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