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110Unity3D游戏
①多种对战模式:零零模式(三子迷你棋·自由选配职业)、464模式(职业棋子×魔法卡牌完整魔改)、普通跳棋,支持人机对战与Steam好友/路人联机;②魔法卡牌系统:抽牌阶段翻三选一,冰封、断粮、龙卷风、交换等多种效果牌改变战局;③职业棋子体系:多职业棋子自由搭配构筑;④最高六人对局,支持人机混合;⑤段
80Unity3D游戏
本项目基于Unity3D与C#开发的3D塔防Demo。实现敌人波次生成、寻路移动、防御塔建造、自动瞄准射击、伤害计算、血量管理、金币经济系统、游戏胜负逻辑。项目包含对象池复用敌人与子弹对象,优化游戏性能;支持多波次敌人递进,塔的升级逻辑;完整游戏状态管理,包含开始、暂停、失败胜利判定。代码模块化,便
150C#游戏
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70Unity3D游戏
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70Unity3D游戏
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90Unity3D游戏
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80Unity3D游戏
CyberBanner产品系统
ECS战斗域内核:BattleWorld为单场战斗唯一权威,BattleTransaction事务化写入并支持Undo回滚,列式组件存储、动态位集、Buff实例游标。技能系统:Move/BasicAttack/Overheat统一走同一条Skill执行链,Effects(移动、伤害、行动锁定)与Bu
270C#游戏
1、负责了搭建UI界面、动效适配,制作交互功能的制作,还原策划和美术的需求,后端对接,确保显示的信息的可靠性。2、负责制作了可复用的卡池界面、背包、技能、时装、换装界面功能等。3、负责了多个活动功能制作。
320Unity3D游戏
电玩射击游戏产品系统
游戏核心功能模块包括:投币启动系统(支持多币值识别与计费)、智能退票结算系统(游戏结束后按成绩返还彩票或代币)、双摇杆操控系统(左手摇杆控制角色移动,右手摇杆控制射击方向与技能释放)、多武器射击系统(支持普通攻击、蓄力射击、冰霜领域等范围技能)、多人联机对战系统(支持2-4人本地同屏协作闯关)、角色
310C#游戏
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