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1.AR功能实现,主要SDK为easyAR、arcore、arkit、Vuforia‌等。在实现需求效果前提下,达到设计性能要求。2.VR项目,涉及到的设备为PCIO、quest、vive;一体机及pc串流都实现过;实现了局域网多VR设备联机等功能。3.其他杂项包括:数字孪生、小游戏、H5应用、安卓
70Unity3DVR/AR
游戏涉及到的模块都有涉及。关键的特殊功能有:1.特殊的用户交互逻辑;2.动态模型面片生成;3.动态纹理绘制;4.复杂游戏游玩数据存储与加载,不仅是存档,游玩过程中产生的随机因素也可以做到复现;5.各类第三方SDK集成进unity等。
80Unity3D游戏
核心模块:﹡UI模块:主导项目UI系统的设计与实现,基于MV架构搭建分层解耦的UI框架,统一管理界面的创建、加载、显示/隐藏、销毁等完整生命周期,实现界面逻辑与表现层的分离,提升UI模块的可维护性与扩展性;同时结合DOTween实现流畅的界面动效与过渡动画,优化用户操作反馈,提升整体交互体验。﹡数据
80Unity3D游戏
1.开发单包体≤5MB的微信小游戏,适配低端手机设备,确保不同层级学生都能顺畅使用;2.集成答题闯关、知识点解析、错题集及广告植入系统,兼顾趣味性与商业变现;3.搭建后台管理系统,支持题目更新、用户数据统计、广告收益查看;4.确保游戏稳定性,上线后无明显卡顿、闪退问题。
300Java游戏
狂月岛产品系统
1.第三人称联机合作生存游戏2.使用steam平台的联机功能实现p2p联机3.敌人AI:通过队伍来区分生物阵营,拥有多种敌人AI包括会躲避的弓箭手、魔法师以及剑士,各类BOSS4.背包系统,实现了参考绝地求生的击败敌人生成盒子,随机生成和拾取的功能5.建造系统,以及生存游戏基本功能:饥饿度、体力值等
150C++游戏
迈亚融解产品系统
前端、后端、战斗、UI、技能、读表。一款PC端格斗类游戏,包括近战和远程攻击,追踪攻击,场外背包及场内背包,技能编辑器,动作编辑器,玩家登陆,商城,仓库,机甲,芯片,核心。
220前端游戏
全民抓娃娃产品系统
本游戏包含娃娃机、剪刀机、推币机三大核心功能模块,还原线下街机的真实物理反馈与操作手感,玩家可在线上体验抓娃娃、剪礼品、推金币等多种趣味玩法,同时支持账号登录、积分系统、奖励兑换与好友分享功能,为用户打造沉浸式、多样化的线上街机娱乐体验
230Unity3D游戏
该系统为工业设备制造商或销售商提供线上3D立体化展示解决方案。用户无需下载,通过浏览器即可360度无死角查看设备外观,进行虚拟拆解、组装模拟,点击部件可实时显示技术参数、工作原理动画。支持VR模式,提供沉浸式体验。后台管理系统支持设备3D模型库管理、产品资料更新、用户行为数据统计,助力企业实现营销数
240C#企业服务
本MR多人对战射击游戏由六大核心模块构成,各模块分工明确、协同联动,保障游戏稳定流畅运行及良好沉浸体验,具体功能如下:一、通用模块。作为底层支撑,搭建网络同步框架保障多人联机数据实时同步,封装基本工具类简化开发调用,提升运行稳定性与开发效率。二、玩家模块。对接Pico4Ultra硬件,将玩家肢体动作
310C#VR/AR
MotiCap产品系统
参与动捕软件系统开发,负责在线相机管理、扫场标定、Marker识别与三维重建、刚体/骨架跟踪、动捕数据录制及UE4/Unity3D实时推流等核心功能实现,支撑虚拟制作、动作分析与实时交互应用。
370C++游戏
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