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Remain产品系统
人物动画系统,载具系统,建造系统,npc系统,养殖系统,灌溉系统,电力系统,道具系统,背包系统,任务系统,团队组队系统,editor扩展工具,交互系统,天气系统。人物健康系统,生存系统。
140C#游戏
多人同屏场景漫游交互,紫砂壶制作流程沉浸式体验,不同场景之间的跳转,与甲方自己的生态关联,用数字和传统文化相结合。这款APP还原了甲方的几个实体艺术馆,艺术馆的展厅摆放了甲方真实还原的作品模型,点击交互就可以跳转到甲方自己的网页商城,进行购买商品。
150C#社交
展厅可通过体感(原地踏步,左右旋转),键盘(ASD)操控数字人在展厅中行动,展示屏配置了讲解人,根据用户配置信息对展厅内容进行语音播报讲解体感模式下用户可以通过身体姿势/手势对应用进行交互展厅具有两个模式:编辑模式及展示模式,两个模式数据同步.1.编辑模式:可为展厅的展示屏以及墙体内容进行配置,包括
170Unity3D内容平台
MiniMetro产品系统
功能:1.随机产生站点(大型的圆形或三角形或方形),随机产生乘客(小型的圆形或三角形或方形),乘客整齐地排列在站点右下角。2.站点间可连成线路(初始上限3条,后续可通过道具增加),线路有不同颜色区分,可延长可缩短可删除可形成环形可解开环形。3.线路间会自动生成一辆一节车厢的列车(可通过道具增加车厢数
240C#游戏
项目基于WebGL平台,模拟亚丁湾遭遇海盗的场景,旨在提升英语单词学习和英语对话能力。通过语音测评和课后习题,实现英语对话的联系和专业术语的学习。项目接入服务器后台,确保数据的接受和传输。选择不同的角色进行实时朗读,并将对话成绩和习题成绩存入学生的账号。
840C#教育校园
项目基于Unity实现了三维飞行射击游戏,玩家控制飞机打击外星敌人,飞机可获取多种武器装备,敌人种类多样,最后有关底BOSS,敌人出现节奏和BOSS攻击节奏和背景音乐贴合
910C#游戏
芒果小镇产品系统
1.游戏的核心是模拟经营与明星养成的结合,玩家需要建设《快乐大本营》《天天向上》等经典综艺摄影棚,提升小镇实力并签约心仪明星参与节目拍摄;玩法包括资源管理(如通过采矿、经营餐厅获取资源)、建筑升级、完成任务获得奖励(如美钞),以及参与每周合作社比赛获取主题建筑和生产道具;游戏采用卡通画风,操作简单易
780Unity3D游戏
为加速数字化、智能化技术在船舶与海工领域落地应用,打造硬件在环协同仿真技术创新研发和示范工程,本项目计划建设一套“海工综合数字孪生平台”。该平台具备船海设备操作模拟功能和数值仿真模拟与监测功能,具备持续开发和拓展各类船海数字孪生场景案例功能。后期计划将该平台建设为船舶海工行业内的通用数字孪生开发平台
740C#企业服务
场景设计与3D建模与攻坚复杂场景unity美术2023.05-至今 目前已经做过的美术场景,类别分为:展厅类,植物类,日常生活场景,工业场景, 航天场景,军工场景,GIS场景,农村场景等,大大小小场景做过上百个。 以下是场景内经常使用的工具与策略 地编项目:GIS项目,利用MM2,GaiaGaea等
940Unity3DVR/AR
“三融合”边缘计算演示平台:融合边缘加速、Web3实时链上数据聚合与AI智能洞察。核心技术:Next.js+TypeScript、自定义3D可视化组件、边缘函数RPC竞速代理(Promise.race+Promise.any)、DeFi协议数据聚合(UniswapV3、Aave、Compound)。
750Nuxtjs金融
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