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项目是一款基于3D引擎重制的塔防类单机游戏,主要功能模块包括:(1)核心塔防战斗模块:实现草坪网格化布防、植物种植、僵尸波次进攻、阳光资源收集与经济系统;(2)植物单位系统:包含豌豆射手、坚果墙、寒冰射手等多种植物类型,各具攻击方式、射程、冷却与血量属性;(3)僵尸AI系统:实现路径寻路、自动索敌、
110Unity3D游戏
筑作产品系统
《筑作》基于Unity3D开发,包含以下核心功能模块:1.三维场景编辑:支持在三维空间中添加、删除、移动、旋转、缩放模型,实现可视化空间布局与场景搭建。2.场景资源管理:提供三维模型等资源的加载、展示及管理功能,支持用户组合不同资源创建个性化空间。3.动效与剧情交互:支持设置场景对象动画、交互事件和
80Unity3DVR/AR
tile match产品系统
1.三消核心玩法——关卡生成与网格匹配、掉落补充与连击、提示/撤回/打乱/加槽道具、地图与岛屿解锁、自研Unity关卡编辑器。2.宠物养成系统——抚摸(每日免费次数+CD+抚摸券)、喂食、换壳、亲密度与饱食度双轨、10级成长曲线、壳被动(结算加成)与主动技能(局内消除/合并/宝箱/陨石)、宠物闲聊。
170Unity3D游戏
日式Q版3D卡牌回合RPG手游,Unity引擎开发,上线AppStore,月流水突破千万。担任客户端主程,负责客户端架构设计与核心功能落地;主导回合制战斗模块开发,搭建基于NGUI的MVCUI框架,实现UI调度、生命周期管理;搭建音效管理、网络同步、SDK桥接底层模块,统筹项目排期、版本管理;完成U
100Unity3D游戏
美职篮梦之队产品系统
NBA正版授权3D卡牌篮球竞技手游,基于Unity3D开发,上线AppStore,月流水突破千万。作为客户端主程,统筹开发排期与任务分配,主导MVC架构UI框架搭建,实现UI生命周期管理、事件系统、音效管理等基础框架;负责球员养成、活动、聊天等业务模块开发,完成UI、角色动画专项性能优化,保障游戏稳
100Unity3D游戏
内置三套仪器仿真:全站仪(对中整平、设站、后视定向、测量记录)、RTK(基准站/流动站配置、求转换参数、碎部采集)、水准仪(安置、读数、闭合差计算)。含操作步骤校验(错序即提示)、误差模拟(人为与随机误差)、考核评分(按步骤完整度与数据精度打分)。
110Unity3D教育校园
整套战斗与卡牌系统:事件总线(EventBus)统一派发战斗事件,模块间不直接引用;卡牌效果由解释器执行,新增卡牌只需一条配置、不改代码;数值与卡牌配置全部落.tres资源文件;回合流转用状态机管理。已完成卡池31张、战斗域接口契约v1.0、中文词表正典15词的冻结与落地。
190Unity3D游戏
-多学科虚拟仿真实验:化学、物理、天文、工业、纺织等学科实验场景开发-实验判分引擎:可复用的自动判分与教学计算算法框架,新项目开发效率提升约40%-真实数据可视化:天文等真实科学计算数据接入Unity渲染管线,交互式可视化呈现-多平台发布:PC客户端+WebGL网页版,支持Web端直接访问与成绩回传
220Unity3D教育校园
-人员调度:实时人员位置追踪与任务智能派发-任务分配:出库/入库/配送业务流程动态配置与角色权限管理-路径优化:基于实时位置与任务队列的最优配送路径动态计算-IoT设备接入:TCP协议统一对接UWB定位、转速传感器、IO控制模块,多硬件协同控制-数据可视化:3D厂区可视化地图与设备数据实时展示-热更
260前端人工智能
科创平台产品系统
-AI通识教育:多学科课程内容在线学习与评测-信息科技:可视化教学资源分页展示与并行渲染-智能机器人:3D场景仿真与交互式编程教学-AI智能体:模型组件拖拽拼接、可视化指令流控制3D场景-统一教材引擎:PPT/Word/视频/题库等资源统一封装与管理-性能优化:LOD动态加载、对象池、GPUInst
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