个人开发的游戏框架
目前主要实现的功能有:
1. ILRT游戏热更新,
2. 移植了 AutoFac IOC系统 实现了依赖注入,依赖查找
3. 简单UI系统(实现了编辑好Unity prefab 点击 apply之后 自动生成 业务代码,实现了 几个UI组件的自动数据绑定(MVVM)),
4. 战场使用 ECS系统架构,
服务端目前直接接入 GitHub上的一个开源的分布式服务器框架(https://github.com/ketoo/NoahGameFrame.git)
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