James_Liu
23天前在线
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个人介绍

从事Unity3d游戏开发,有四年Unity3D 项目开发经验,熟悉C#面向对象编程, 游戏系统架构,良好地规范代码编写习惯

工作期间 :

游戏UI业务开发,游戏战场开发(英雄,技能,光效,行为树)

开发自动打包系统。使用 jave springboot JPA 开发后端系统(数据库用 Mysql ),和简单的VUE前端界面开发。

Unity GUI 工具集开发:

protobuf协议接入工具,支持编辑好 proto文件后 一键生成业务代码。

tobtoy转表工具二次开发,可自动生成 适用于游戏框架的 业务接口代码

打图集工具,支持配置打图集规则(根据文件夹打图集,根据图片引用关系打图集)


自己空余时间再写自己的 游戏框架,

主要功能有:. ILRT热更新 ,移植了  AutoFac IOC框架到自己的项目中。实现了依赖注入,依赖查找。

 网络模块,UI系统(MVVM数据绑定)。

还有在研究 GitHud 上的开源框架 打算在自己的游戏框架中 使用 ECS架构


其他技能:

Linux系统 部署项目常规命令,nginx 反向代理,服务器部署

c++ opencv图形识别,文字识别。

python 爬取网页内容,做数据分析。

springboot 后端系统,

Mysql 数据库设计

区块链 接入 火币网 ,gate.io 实现 自动网格交易。

VUE 前端开发

工作经历

  • 2020-02-01 -2021-07-01厦门点触科技有限公司unity开发

    基于帧同步的moba对战类⼿机游戏开发,主要负责战⽃模块(逻辑层),技能,buff状态,属性等,基于 unity GUI开发了可提供策划同学使⽤(配置技能)的《逻辑编辑器》。程序专注功能节点开发,具体技能逻辑交由策划配置实现。

  • 2015-11-04 -2020-01-03福州朱雀网络客户端

    主要从事,unity3d客户端开发,游戏框架维护,性能优化,游戏战斗系统(角色,行为树,光效,技能,用户输入),UI界面等。。

教育经历

  • 2018-09-09 - 西安电子科技大学软件工程本科

    奥鹏远程教育福州学习中心-网络教育-专升本-预计毕业证书签发时间: 2021/1/10 0:00:00

  • 2016-03-10 - 2018-06-30西安电子科技大学软件工程大专

    奥鹏远程教育福州学习中心-网络教育-高起专-

技能

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作品
小米超神

《小米超神》是小米首款公平竞技MOBA手游,是由朱雀网络开发、小米互娱发行的一款MOBA类手游,11月30日开启全网不限号测试。 游戏以东方传奇英雄及5v5竞技对战玩法为主,再现PC端MOBA的细腻游戏体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作五杀,好友开黑对战)的基础上,提供了符合*端用户习惯的操作机制,让各类玩家不但能轻松上手,更将华丽微操和出色意识在移动端完美诠释,竞技魅力十足!

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2019-12-18 21:16
Unity3d自动打包系统

前端界面选择打包版本,渠道,svn分支,等参数,实现自动打包发布到QA测试。 对各个部门分别开放不同的权限功能。 主要功能有:构建版本,人员管理,仓库分支管理,工作处理流程管理

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个人游戏框架

个人开发的游戏框架 目前主要实现的功能有: 1. ILRT游戏热更新, 2. 移植了 AutoFac IOC系统 实现了依赖注入,依赖查找 3. 简单UI系统(实现了编辑好Unity prefab 点击 apply之后 自动生成 业务代码,实现了 几个UI组件的自动数据绑定(MVVM)), 4. 战场使用 ECS系统架构, 服务端目前直接接入 GitHub上的一个开源的分布式服务器框架(https://github.com/ketoo/NoahGameFrame.git)

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2019-12-17 22:07
更新于: 2019-12-18 浏览: 1016