1. 负责四款小游戏(羁绊、穿越、真相、命运)的开发。
2. 使用 webSocket 进行服务端和眼镜端的连接,以便眼镜端接收操作信号。
3. 游戏内部图片使用精灵图以缩小项目体积,使用九宫格分割图片减少拉伸失真。
4. 对概率的游戏采用“最近最少策略”,对抽奖游戏采用“保底抽中策略”。提高体验者的体验感,增加趣味性。
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1. 负责四款小游戏(羁绊、穿越、真相、命运)的开发。
2. 使用 webSocket 进行服务端和眼镜端的连接,以便眼镜端接收操作信号。
3. 游戏内部图片使用精灵图以缩小项目体积,使用九宫格分割图片减少拉伸失真。
4. 对概率的游戏采用“最近最少策略”,对抽奖游戏采用“保底抽中策略”。提高体验者的体验感,增加趣味性。
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