私人品牌【比赛项目】
参与 公司内部产品设计大赛获奖作品
一期为内容app,定位于垂直游戏领域,采取PGC&UGC双模发布形式,分发形式采用社交&算法分发
二期为内容电商app,行业不变,商业模式采用联营,B2C&C2C模式
定位用户年龄段为18-35岁
商城商品&会员体系&营销体系&后台订单管理&物流管理
产品架构设置用户端/商家端/平台端
实现对订单、入驻商家、商品、店铺、评论、营销活动等要素的管理
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私人品牌【比赛项目】
参与 公司内部产品设计大赛获奖作品
一期为内容app,定位于垂直游戏领域,采取PGC&UGC双模发布形式,分发形式采用社交&算法分发
二期为内容电商app,行业不变,商业模式采用联营,B2C&C2C模式
定位用户年龄段为18-35岁
商城商品&会员体系&营销体系&后台订单管理&物流管理
产品架构设置用户端/商家端/平台端
实现对订单、入驻商家、商品、店铺、评论、营销活动等要素的管理
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