实现了信息交互设计,动态3D展示信息。
该作品采用Unity游戏引擎制作,主要使用了以下技术:
UI设计:使用Unity的UI系统和Canvas来设计和实现游戏中的各种UI元素,包括菜单、计分板、提示信息等。
游戏物理引擎:使用Unity内置的物理引擎来实现垃圾的拖拽和放置操作,以及垃圾与垃圾桶之间的碰撞检测和反馈。
粒子系统:使用Unity的粒子系统来实现垃圾放置时的视觉效果,包括垃圾被丢入垃圾桶时的爆炸、垃圾被正确分类时的奖励特效等。
动画:使用Unity的动画系统来制作角色的移动、垃圾桶的开合等动画效果。
视频播放:使用Unity的VideoPlayer
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