1.游戏时一款放置割草游戏,系统比较复杂,包括卡牌系统、战车系统、背包道具系统和最核心的射击系统。
2.参与了游戏前端cocoscreator和后端nodejs的架构,保证游戏能够在app和小游戏上稳定运行。
3.参与了游戏数值系统的设计。
4.游戏射击系统比较难,除了复杂的逻辑,需要考虑到大量的战斗单位和子弹以及特效的实现和性能。
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1.游戏时一款放置割草游戏,系统比较复杂,包括卡牌系统、战车系统、背包道具系统和最核心的射击系统。
2.参与了游戏前端cocoscreator和后端nodejs的架构,保证游戏能够在app和小游戏上稳定运行。
3.参与了游戏数值系统的设计。
4.游戏射击系统比较难,除了复杂的逻辑,需要考虑到大量的战斗单位和子弹以及特效的实现和性能。
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