1、游戏概述
1.1 游戏类型
第一人称3D恐怖解谜游戏
1.2 游戏故事情节
游戏讲述了一个记者听说精神病院藏有秘密前来探查,但是被发现并打晕后,关到房间里,醒来后逃脱这个诡异的精神病院的故事
1.3 游戏风格
游戏以解谜为主,添加多种互动机制,并在设计好的关卡路线中引导玩家一步步解开谜题,逃出生天
2、游戏机制
2.1 装备与可交互道具
游戏中设置了多种装备与可交互道具:
装备:
背包:允许玩家收集物品,并在背包中查看
手枪:可以射击目标,击坏机器设备或者造成伤害,需配合子弹使用,子弹作为可收集道具
手电筒:可以在黑暗的环境中提供大量照明
打火机:可以提供微弱的照明,以及与一些道具交互,点燃一些可燃道具(如蜡烛,火炬等)
拍立得:可以用来拍照,在本游戏中还作为唯一能对鬼魂产生伤害的道具,需配合拍立得相纸使用
可交互道具:
纸:可收集物,可以在纸上承载信息,作为本作中谜题信息的重要来源
蜡烛:可以提供微弱照明,玩家能点燃(需打火机)或熄灭蜡烛,可以用于解决谜题
门:包括电子门,玻璃门与木门,用于分割两个区域,可开关以通过,也可设置物理锁(需要钥匙打开),密码锁(需要密码打开),电子锁(需要钥匙卡打开)以及单向门栓(可以单方向打开)
柜子:用于存放东西,可设置物理锁
钥匙:可以打开对应的门或柜子的物理锁
钥匙卡:可以打开对应的门的电子锁
密码锁:可以设置密码,输入与匹配可打开对应的门或电梯
电子锁:玩家拥有对应钥匙卡可以打开对应的门
监控摄像头:可以与门搭配使用,检测到玩家存在时开/关门
止痛药:可收集物,可以适当恢复玩家生命值
电梯:可以实现玩家在一定空间内的升降
子弹:配合手枪使用
拍立得相纸:配合拍立得使用
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