给人物添加2D刚体和2D碰撞盒,刚体注意冻结z轴避免以后发生突破次元的旋转,此时,启动游戏,人物就会受重力影响下坠。
Unity很强大,它自带了一个 Tilemap Collider 2D来给“tile地板”做碰撞检测,选住border和footground来添加这个组件
然后创建动画,先创建Idle,新建动画状态机,将Idle的一帮子图片拖进去,调整好速度,就大功告成。
同样的道理,我们再创建跑步的动画。
在动画状态机中创建一个混合树来混合Idle和Run动画,用变量speed来控制两个动画的转变。
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