技术栈:Unity3D + C# + Blender
项目描述:
1. 其中使用 Rigify 为数字模型制作生成带有 ik 预算的符合运动规律的骨骼套装
2. 使用 Nav Mesh Agent 组件实现游戏 NPC的 AI 寻路
3. Fungus 可视化对话插件制作剧情对话
4. 调用 OpenAI API 制作能进行 AI 对话的 NPC 。
5. 邀请好友完成了部分游戏角色的配音工作,游戏中搭建了景德镇学院宿舍楼和与我朝夕相处了三年多的室友以及我们住的宿舍,加入了校园文化和宿舍文化元素
6. 加入了五个有趣的解密关卡,包括简易跳棋小游戏,华容道之横刀立马,原创的字符迷宫游戏等。
业绩:
1. 获得景德镇学院信息工程学院2023届毕业生毕业设计的最高分
2. 被评选为优秀毕业设计及优秀毕业论文。
3. 论文被论文导师看中,准备联系出版社发表到期刊。
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