本作品是一款2D塔防游戏,游戏的素材【图片,音效】来源与欢乐互娱。除去游戏素材其他全部是由本人独立完成。
使用的技术是【Unreal Engine 5】
开发这个游戏花费了1-2年的时间,其中也遇到了很多困难的地方。比如:在一个下滑框里面有4000个道具,如何保证丝滑流畅的的体验:当时的解决方式是限定最大显示道具的个数固定生成显示的UI,在滑动到一定距离时进行"翻页"这样可以达到用固定的UI数量显示4000个不同的道具,在关卡设计的时候如何填数据才能保证效率。设计一个实时编辑器系统,在地图的设计中,开发一个可视化的实时编辑器来可视化的编辑数据来达到轻松的布局关卡。
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