1、编写测试用例、通用测试规范,及部分测试方法的说明文档,如api压测、打包签名等.
2、测试ios和安卓客户端包功能,及BI打点、SDK登录、支付等,利用airtest针对稳定功能编写自动化测试脚本.
3、搭建本地服测试部分游戏内功能,如数值、技能、活动时间等.
4、统计内测、CBT、线上bug,通过charles抓包、adb查日志等方式定位产生原因,跟踪bug修复流程.
5、统计游戏内资源加载时间,通过拉取BI获取loadingIcon时间,提出性能优化建议.
6、编写兼容测试用例供三方兼容测试平台使用,分析兼容性测试报告,针对问题机型进行问题复现和反馈.
7、使用jmeter对部分接口进行压测,分析压测结果.
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