C/C++

开源公司:贝尔实验室

作品详情

1C语言的发展过程

当代最优秀的程序设计语言

早期的C语言主要是用于UNIX系统。由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代,C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用。成为当代最优秀的程序设计语言之一。

C语言是当今最流行的程序设计语言之一,它的功能丰富、表达力强、使用灵活方便、应用面广、目标程序高、可植入性好,既有高级语言的特点,又有低级语言的许多特点,适合作为系统描述语言,既可以用来编写系统软件,也可以用来编写应用软件。C语言诞生后,许多原来用汇编语言编写的软件,现在都可以用C语言编写了(如UNIX操作系统),而学习和适用C语言要比学习和适用汇编语言容易得多。

C语言的特点

C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。

C语言版本

目前最流行的C语言有以下几种:

·Microsoft Visual C++

·Borlad Turbo C++

·AT&T C

这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。

2面向对象的程序设计语言

C++简介

在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjare Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向 对象的程序设计语言。C++目前流行的集成开发环境最新版本是Borlad C++4.5,Symatec C++6.1,和Microsoft VisualC++2017。C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。

C和C++关系

但是,C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C语言,再进一步学习C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的。

C timelie

1978 k&R C---->1988 ANSI C-->1995 ISO C

学习C语言最经典的还是The C Programmig Laguage,

功能介绍

C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。

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案例
C语言对超市商品信息的增删改查,密码服务,本人大一所写,还有很多功能可以增加,可以按照需求增加。界面简洁,可以更改
1090c++
项目描述:目标设备通过卫星天线获取经纬度等信息,通过串口通信将经纬度等信息传输到控制端,控制端软件通过经纬度等信息在Gis地图上标记目标位置。实现的功能有离线Gis地图(瓦片图),Gis地图缩放、拖拽,目标点位标记,标记信息展示等。 项目职责:我在项目中负责软件设计、开发、测试等工作。 技术栈:在项目中用到了Qt、C++、串口通信、Gis地图、Gitlab等。 项目成果:完成项目需求功能开发。
3880QtGis
项目描述:卫星信号接收与处理系统的硬件设备通过天线接收卫星信号,然后通过USB3.0或PCIE Riffa协议将数据发送到控制软件,控制软件对接收到的数据进行处理、存储和展示。实现的功能包括FFT转换、滤波、侦察、控守、存储、状态监控等。 项目职责:我在项目中负责软件的设计、开发、测试、管理和验收。 技术栈:C++,Qt,PCIE通信,USB3.0通信,Visual Stdio,CMake编译,gitlab等。 项目成功:完成项目需求功能开发,在大数据量情况下保证数据处理时不丢失、不积压,以及信息展示的实时性。
4360QtPCIE
项目描述:视音频播放与管理软件基于Qt框架进行开发,用到了FFmpeg、SDL、VLC等第三方开源多媒体处理库,实现的功能包括视频直播(支持多路多窗口同时直播)、视频回放(基于vlc,单路单窗口回放)、健康状态管理、告警信息管理等。 项目职责:我在项目中负责软件的设计、开发和测试。 技术栈:软件开发中用到了Qt、C++、FFmpeg、SDL、VLC、网络通信等技术。 项目成果:完成项目需求功能模块的开发,视频直播延迟小于300ms。
2920QtSocketSDL
游戏可以简单分为前端和后端 前端利用 freeglut 调用 opengl 渲染 后端的核心是 gameworld 类,它管理在它里面创建的所有对象。 所有对象的基类都是虚类 gameobject,它定义一个物体应该拥有哪些行为。具体的行为在对应的类中重写虚函数实现。 控制游戏进行的核心函数是 Update 和 CheckCollisions,每一帧的渲染都会调用一次两个核心函数。 代码低耦合,可扩展性强。
1640游戏类c++
当前共5531个项目

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