GoogleCloud和Uity联合宣布了一项名为OpeMatch的开源玩家配对项目,该项目允许游戏开发者专注于玩家配对逻辑,而无需从头开始为每个游戏构建完整的配对系统。
OpeMatch项目包括三个核心组件,一个用于游戏客户端的前端API,一个用于游戏服务器的后端API,以及一个运行自定义配对逻辑的游戏编排器。
OpeMatch使用了OpeCesus和Prometheus。除了度量标准收集和默认配置设置之外,OpeMatch还提供了高度可扩展性,可自定义的配对逻辑范例,允许基于延迟,等待时间和技能级别,进行简单的游戏玩家配对。由于OpeMatch在Kuberetes上运行,因此可以部署在任何公共云、本地数据中心或工作站中。
虽然OpeMatch项目是由GoogleCloud和Uity开发的,但OpeMatch独立于游戏引擎,与游戏构建方法和操作基础架构无关。它可以与任何游戏集成。Uity宣布它将在其引擎中添加OpeMatch并与Uity服务器集成,以便Uity游戏开发人员可以更简单地构建玩家配对项目。
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