EglishItroductio
ThikVerbThikVerb是一组基于CoreAimatio的API,相比与直接使用CoreAimatio,ThikVerb通过链式语法进行编程,并且自管理CAAimatio,你无需自己手动创建任何CAAimatio并将其添加到视图上。
得益于此,ThikVerb可以用非常少的代码快速生成基础动画,不单单如此,你说写的代码还相当可读而易于维护。
目前ThikVerb的功能几乎涵盖了所有的基础动画,你可以轻松多个基础动画的组合来生成一个复杂的动画。如果用原生代码,你可能需要大量代码来完成此工作,但是用ThikVerb,你则可以在短短几行代码里完成相同的工作量。
UsageThikVerb很简单,它只有一个入口,那就是ThikVerb扩展UIView的一个属性:TVAimatio。
TVAimatio管理所有的动画单元,我们称动画单元为Sprite,你需要做的只有:通过TVAimatio创建sprite,配置sprite,最后activatesprite。这样,动画就被激活,UIView将自动开始动画。
例如,如果你想永不停息地旋转你的UIView,你只需要下面这一句代码:NSStrig *rotatio = view.TVAimatio.rotate.z.edAgle(M_PI * 2).repeat(-1).activate();或者,如果你想为你创建的sprite定义你自己想要的名字,你可以这么写:
view.TVAimatio.rotate.z.edAgle(M_PI * 2).repeat(-1).activateAs(@"rotatio");这行代码会绕着z轴旋转你的UIView,其旋转角度是从UIView当前的角度旋转到M_PI*2,假设当前角度是0,那就是转一圈。repeat(-1) 能够让sprite无限重复。最后,调用 activate() 就等于激活了该动画。
通常情况下,如果你没有让sprite永远重复下去,或者没有让sprite在动画结束时停留,sprite会自动被移除并释放,而如上面的例子,你需要手动移除该动画:view.TVAimatio.clear();上面一行代码移除view的所有动画,通常情况下,你调用这一行代码就够了,如果你不想对view的其他动画造成影响,你可以只移除相应的动画:view.TVAimatio.existSprite(rotatio).stop();如果你自己定义了名字,你可以这么做:
view.TVAimatio.existSprite(@"rotatio").stop();这样,旋转会停止,sprite会被移除并释放,否则,就算view释放掉了,sprite也不会被释放,从而造成内存泄漏。
你可以通过ThikVerbDemo看到更多的例子。
ThikVerb做复杂动画也是相当轻松的,你甚至可以写出一把手枪来:
view.TVAimatio.appearace.duratio(3).timig(TVTimig.extremeEaseOut).ed();view.TVAimatio.cotets.drawRage(il,[UIImage imageNamed:@"1"]).didStop(^{ view.TVAimatio.cotets.drawRage([UIImage imageNamed:@"1"],[UIImage imageNamed:@"2"]).didStop(^{ view.TVAimatio.cotets.drawRage([UIImage imageNamed:@"2"],[UIImage imageNamed:@"3"]).didStop(^{ view.TVAimatio.cotets.drawRage([UIImage imageNamed:@"3"],[UIImage imageNamed:@"2"]).activate(); }).activate(); }).activate();}).activate();IstallatioUsigcocoapodspod 'ThikVerb'Copyfiles拷贝子ThikVerb文件夹下的所有源码到你的工程
IdexesBasicmove 从某个点移动view到另一个点
scale 将view缩放到某个倍数
rotate 围绕x/y/z轴旋转view
shadow 对shadow的offset/opacity/radius/color做动画,
bouds 对view的bouds做动画,注意该动画效果取决于achorPoit
achor 对view的achorPoit做动画,单独进行不会有任何效果,需要和相关的动画组合才会有效果
traslate 通过偏移来移动动画,基于Trasform3D,所以你可以将它应用到sublayer上
fade 淡入淡出
cotets 对cotets属性做动画,如rect属性会对位图的渲染返回做动画,范围在[0011]内
backgroudColor 背景变换
corerRadius 圆角动画
border 对view的边框的宽度和颜色做动画
path 对view做关键帧动画,可通过贝塞尔控制点生成曲线动画
Appearaceappearacesprite可以用来对某个view配置默认参数,如果你想让某个view的所有sprite默认在动画结束时停留而不移除,你可以在生成sprite之前写:
view.TVAimatio.appearace.keepAlive(YES).ed();LiceseThikVerbisreleasedudertheMITlicese.See LICENSE fordetails.
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