Design Patterns 常用设计模式示例开源项目

我要开发同款
匿名用户2015年02月02日
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开发技术Swift
所属分类其他开发相关、程序开发
授权协议GPLv3

作品详情

DesignPatterns是如何使用常用设计模式及示例。

示例:

class MoneyPile {    let value: Int    var quantity: Int    var nextPile: MoneyPile?    init(value: Int, quantity: Int, nextPile: MoneyPile?) {        self.value = value        self.quantity = quantity        self.nextPile = nextPile    }    func canWithdraw(var v: Int) -> Bool {        func canTakeSomeBill(want: Int) -> Bool {            return (want / self.value) > 0        }        var q = self.quantity        while canTakeSomeBill(v) {            if (q == 0) {                break            }            v -= self.value            q -= 1        }        if v == 0 {            return true        } else if let next = self.nextPile {            return next.canWithdraw(v)        }        return false    }}class ATM {    private var hundred: MoneyPile    private var fifty: MoneyPile    private var twenty: MoneyPile    private var ten: MoneyPile    private var startPile: MoneyPile {        return self.hundred    }    init(hundred: MoneyPile,            fifty: MoneyPile,           twenty: MoneyPile,              ten: MoneyPile) {        self.hundred = hundred        self.fifty = fifty        self.twenty = twenty        self.ten = ten    }    func canWithdraw(value: Int) -> String {        return "Can withdraw: \(self.startPile.canWithdraw(value))"    }}
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