一款三国题材的多人在线游戏。担任后端主程一职,主要负责游戏后端架构设计,底层核心技术研发,核心战斗玩法研发,提供接口组内调用。扩展持久层框架支持复杂数据结构存储。协调组内成员进行迅速研发,对全部代码的review。线上服务器搭建和自动化部署。对接渠道登陆和支付等一系列问题。对整个游戏从研发到上线完整流程。
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