一、面向用户与要解决的问题(30%)
目标用户:碎片化时间玩家、休闲消除品类爱好者、微信小游戏生态内需要轻量社交互动的用户。
场景痛点:传统消除前期新鲜度低、节奏单一、后期数值膨胀与付费绑定深。
解决点:提供更快首局上手(≤10秒进入)、节奏差异关卡、短时正反馈+中期策略深度,降低流失;兼顾轻竞技与成就收集,提升次日与7日留存。
二、差异化特点(50%)
自适应关卡曲线:通过运行时难度系数监测(失败率/剩余步数余量)动态插入“缓冲关”与“挑战关”。
多层目标机制:单局可同时存在“主目标(核心消除)+附加计时圈层+连锁奖励槽”,形成优先级抉择。
情绪驱动特效:爆炸、连锁、倍率增长动画采用分段缓动与帧序列并行,压缩停顿时长,保持打击节奏。
微策略构件:局内可临时合成功能块(横扫、纵爆、穿刺、范围染色),合成规则可被限时活动替换。
资源与包体优化:首屏核心逻辑+基础贴图首包,特效序列与主题皮肤按需异步;冷启动到可操作控制在
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