



个人介绍
具备多年 Web 前端主导经验,精通 TypeScript、现代组件化框架(Vue/React)、跨端适配与性能优化,善于从 0 到 1 搭建前端工程体系(模块拆分、构建提速、质量链路、设计体系落地)。对交互细节、可维护性与可观测性有体系化实践:自建组件库、埋点规范、灰度发布与前端性能监控闭环。
后端方向覆盖常用业务开发与接口设计,能熟练使用 Node.js(Koa/Nest)与基础数据库(MySQL/Redis)支撑中小型业务,但在高并发架构、复杂数据建模、分布式事务与成本治理上经验相对薄弱,当前通过阅读源码(如 Nest、Prisma)、实践服务拆分与缓存策略迭代来补强。
核心优势
前端工程与体验驱动:能快速把抽象需求转化为高可复用、高性能的前端交付物。
协同与产品理解:懂需求拆解和数据指标,能与产品/设计/后端高效对齐边界与演进节奏。
工程体系搭建:标准化脚手架、Lint/单测/CI、Bundle 分析、权限与可配置化方案沉淀。
交付稳定与质量意识:性能预算、错误分级报警、灰度回滚策略。
工作经历
2021-09-01 -2025-08-01成都狗狗糖cocos工程师
1、使用cocos creator负责整个项目的客户端开发、打包和上架安卓、IOS、H5,接入第三方支付SDK, 2、使用react开发项目移动端H5官网, 3、与项目策划、美术人员、服务端共同讨论开发需求及设计游戏实现细节。 4、对项目存在的性能问题进行定位和优化, 5、采用cocos creator引擎,开发独立游戏(冲吧托儿索),产品是一款2D肉鸽类型基于 ***平台的游戏 1)、前端使用TypeScript开发,后端使用nodelS+sequelize+MySQL开发,作为游戏数据持久化, 6、采用cocos creator引擎,开发独立游戏(旅行消了个消),产品是一款多模式消除类休闲游戏,游戏中有多种消除玩法,包含有传统的 三消玩法,单色消除玩法,堆叠式消除玩法,3D收纳玩法,卡片式消除玩法, 1)、前端语言使用TypeScript开发、后端采用nodelS+MongoDB开发,作为游戏数据持久化, 7、采用cocoscreator引擎,开发独立游戏(最强跑酷闯关),产品是一款3D的跑酷闯关游戏,玩家扮演一名小小英雄,在关卡里通过移动 躲避或获得道具来加强自身属性,在关卡
2018-03-01 -2021-08-31中软国际高级前端工程师
项目描述: 华为销售项目运作平台,销售以项目的形式管理,有在线会议功能,任务模块,风险模块,进展模块,等等; 2018获得公司主人翁奖,2019年优秀个人奖,2020年获得金牌面试官,2020年获得华为优秀个人奖。
2014-01-01 -2018-01-01广州赛易高级前端工程师
内容:1、负责公司前端产品的功能开发与其他部门的功能协调 2、负责前端架构体系的规划、设计、建设, 3、负责前端组的管理工作及架构体系的搭建 4、负责HTML5等前沿技术的研究; 5、负责网站性能和体验优化, 6、负责前端方案设计和技术选型; 7、负责前端架构的建立和实施,主导前端框架开发,制定前端开发规范 8、指导前端研发人员实际的开发工作,帮助解决中遇到的问题; 业绩:1、组建了前端团队,完成了前后端分离 2、实现了前后端分离开发和部署等, 3、实现了前端技术jQuery向webix等转型 4、在业务线担任前端讲师,培训前端技术 5、担任前端SE,参与前端人员梯队建设,培养有责任心&积极的同事
2010-12-01 -2013-12-31深圳英迈思Java
1、参与项目系统设计,完成软件项目的程序开发工作; 2、负责产品需求分析、设计和文档编写; 3、根据产品需求和设计进行软件开发 4、根据市场需求提供售前支持; 5、完成直接上级交办的其他工作任务。
教育经历
2006-09-01 - 2010-06-01吉林大学计算机科学与技术本科
语言
技能

一、面向用户与要解决的问题(30%) 目标用户:碎片化时间玩家、休闲消除品类爱好者、*小游戏生态内需要轻量社交互动的用户。 场景痛点:传统消除前期新鲜度低、节奏单一、后期数值膨胀与付费绑定深。 解决点:提供更快首局上手(≤10秒进入)、节奏差异关卡、短时正反馈+中期策略深度,降低流失;兼顾轻竞技与成就收集,提升次日与7日留存。 二、差异化特点(50%) 自适应关卡曲线:通过运行时难度系数监测(失败率/剩余步数余量)动态插入“缓冲关”与“挑战关”。 多层目标机制:单局可同时存在“主目标(核心消除)+附加计时圈层+连锁奖励槽”,形成优先级抉择。 情绪驱动特效:爆炸、连锁、倍率增长动画采用分段缓动与帧序列并行,压缩停顿时长,保持打击节奏。 微策略构件:局内可临时合成功能块(横扫、纵爆、穿刺、范围染色),合成规则可被限时活动替换。 资源与包体优化:首屏核心逻辑+基础贴图首包,特效序列与主题皮肤按需异步;冷启动到可操作控制在
