1.针对海外市场投放各类游戏类应用(涂色、平涂、绘画、AI编辑),通过内购与集成广告SDK获取收益;
2.通过大量马甲包、批量多渠道发布的形式打造产品矩阵与提高日活;
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1.针对海外市场投放各类游戏类应用(涂色、平涂、绘画、AI编辑),通过内购与集成广告SDK获取收益;
2.通过大量马甲包、批量多渠道发布的形式打造产品矩阵与提高日活;
1.通过自定义View、SVG渲染引擎、H5 Hybrid的形式制作各类游戏关卡,通过关卡内的付费道具吸引用户使用;
2.炫酷的社交分享与成就奖励系统,增加用户粘性;
3.完善推送系统与日志系统;
1.代码混淆加密、加固,接口与资源多重编码以满足大量马甲包上架的需求;
2.优化自定义View、WebView的渲染速度,提高用户体验与游戏表现,自己编写了轻量的SVG解析引擎来满足部分游戏玩法;
3.大量三方广告SDK的集成与热插拔,可以根据收益的表现动态切换广告来源以提高收入;




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