遇见此刻产品系统

我要开发同款
Honkyman2026年03月08日
15阅读

技术信息

语言技术
Python
系统类型
Web
行业分类
游戏社交

作品详情

行业场景

相亲,陌生人游戏互动。通过游戏,来增加双方对自己和他人的认识了解,以便于更进一步的接触交流。

功能介绍

通过四个小游戏,了解认识彼此。1、“人生坐标”游戏
游戏设计理念:这款游戏借鉴了心理测量学中“价值观坐标”的概念,将抽象的价值观转化为具体的坐标轴选择,让参与者在做游戏的过程中自然暴露自己的价值取向,同时发现与他人的共鸣点。
游戏规则:游戏设置若干组二维坐标轴,每组坐标轴代表一个维度,如“事业VS家庭”“理性VS感性”“稳定VS冒险”“独处VS社交”等。每个维度两端分别代表两种截然不同的生活方式或价值取向。参与者每组坐标轴上选择一个最能代表自己当前位置的点,并简要说明选择原因。
沟通机制:与传统“自我介绍”不同,这款游戏通过具体的坐标选择来展示自己。坐标的选择往往能引发意想不到的讨论——比如一个看起来很“浪”的朋友选择了“稳定”,可能会让大家重新认识他。游戏还设置了“寻找同路人”环节:参与者找到与自己坐标位置最接近的人,分享彼此选择的原因。这种“坐标相近”的发现往往带来强烈的共鸣感。
适用场景:适合团建破冰、朋友聚会、相亲局等需要快速了解彼此的场合。游戏时间约为30-45分钟,参与人数4-12人为宜。

项目实现

全部由我个人开发。2 “此刻胶囊”游戏
游戏设计理念:这款游戏借鉴了“时间胶囊”的概念,但将其改为“此刻”——让参与者分享“此时此刻”的感受、心情或想法。游戏的核心价值在于创造一个安全分享的氛围,让参与者愿意展示自己真实的内心状态。
游戏规则:游戏分为三轮,每轮有一个主题卡片。第一轮主题为“最近一件让我开心的小事”,第二轮为“最近一件让我困扰的事”,第三轮为“此刻我最想说的话”。参与者依次分享,每个人的分享时间限制在1-2分钟。其他人不能打断或评判,只能选择“共情”(说“我理解”)或“好奇”(提问更多细节)。
沟通机制:这款游戏的优势在于“此时此刻”的设定——不要求回忆过去或规划未来,只需要关注当下。主题的设计也经过考量:第一轮“开心的小事”通常是轻松的正向内容,可以作为开场暖身;第二轮“困扰的事”有一定的深度,但范围限定为“最近”,不会过于沉重;第三轮开放主题,给参与者自由表达的空间。游戏设置“不能评判”的规则,创造了一个安全的分享环境。

示例图片

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