棋牌游戏是国内移动游戏市场中体量最大、用户最广的品类之一。用户群体覆盖广,从年轻人到中老年都有稳定需求,且具备强社交属性——朋友、同事、家人之间的联机对战是核心玩法。
点击空白处退出提示
棋牌游戏是国内移动游戏市场中体量最大、用户最广的品类之一。用户群体覆盖广,从年轻人到中老年都有稳定需求,且具备强社交属性——朋友、同事、家人之间的联机对战是核心玩法。
关炸游戏功能
发牌动画(飞牌效果)
手牌智能排列(炸弹分组,动态步进不遮挡)
点击选牌 / 滑动框选
出牌验证(单张、对子、三条、炸弹)
过牌(压不起时)
AI 自动出牌(3个 AI 对手)
收分机制(所有人压不起时最后出牌者收分)
豆子结算(炸弹张数越多得豆越多)
结算页面(名次、得分展示)
斗地主游戏功能介绍
叫分阶段:手牌区上方显示叫分条,支持不叫/1分/2分/3分
底牌展示:叫分阶段显示牌背,地主确定后翻开
手牌动态步进(20张牌不需要滚动,自动压缩间距)
出牌类型识别:单张、对子、三张、三带一、三带对、顺子、连对、飞机、四带二、炸弹、王炸
不出(要不起时)
提示功能(自动选出可出的牌)
AI 自动叫分和出牌
炸弹/王炸自动翻倍计算
游戏结束结算(地主/农民胜负、倍数、得分)
整个项目都是我负责开发的
当前阶段
项目处于单机 AI 对战可用、联机框架搭建完成但未完全打通的阶段:
单机:关炸和斗地主都可以完整对战
联机:登录、房间创建、WebSocket 连接已实现,但游戏动作的服务端同步还未完成(目前游戏逻辑仍在客户端本地运行)
下一步的核心工作是把游戏逻辑从客户端迁移到服务端,实现真正的多人实时对战。




评论