游戏研发团队在多平台 Unity 项目发布过程中,构建流程分散、配置复杂、日志难追踪,导致研发效率低且问题定位慢。项目旨在统一 Unity 证书管理、多平台构建配置与构建监控,解决构建链路不透明、重复操作多、质量不可见等痛点,支撑团队稳定高效交付。
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游戏研发团队在多平台 Unity 项目发布过程中,构建流程分散、配置复杂、日志难追踪,导致研发效率低且问题定位慢。项目旨在统一 Unity 证书管理、多平台构建配置与构建监控,解决构建链路不透明、重复操作多、质量不可见等痛点,支撑团队稳定高效交付。
平台包含构建流水线编排、构建任务控制、实时日志展示、构建状态追踪、Unity 证书管理、多平台构建配置、C# 静态检测与报告生成等模块。支持按项目/分支触发构建,查看历史构建记录,配置不同平台打包参数,并在构建失败时快速定位日志与报错信息,满足游戏研发日常发布与质量保障需求。
我负责平台前端架构设计与核心模块开发,使用 Vue3 + TypeScript + Ant Design Vue 实现编排、监控、配置等能力模块化拆分;对接 Jenkins API 完成构建触发与日志拉取;基于 useAsyncState 与页面可见性感知优化轮询策略,降低无效请求;集成 C# 静态检测并生成可配置报告,提升构建质量可见性。

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