拆台机甲|三维策略对抗微信小游戏产品系统Vibe Coding

我要开发同款
proginn21441241442026年09月14日
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技术信息

语言技术
JavaNginxpostgresDockerSpring
系统类型
小程序轻应用Web
行业分类
社交游戏

作品详情

行业场景

《拆台机甲》面向喜欢策略对抗、希望在碎片时间放松的轻度游戏用户,围绕“短局决策、碰撞反馈、战术翻盘”设计体验。玩家在三维悬空擂台上操控机甲,通过走位拆板、方向预判和陷阱布局与对手博弈,让机甲冲撞与地板坠落带来直观的解压感,同时保留重复挑战的策略空间。作品适用于个人休闲、人机练习和好友约战,以微信小游戏作为移动端载体,并提供Web开发试玩入口。项目按个人作品持续迭代,覆盖游戏客户端、对战后台、数据存储及基础管理能力。

功能介绍

1. 三种独立玩法:拆台对决通过移动和拆除空板封锁对手;机甲冲撞通过方向、力度和反弹柱将对手撞出擂台;拆台机甲融合秘密标板与同时冲撞,在双方停稳后统一坠板。
2. 对战与交互:支持人机练习和好友私人房间,具备邀请、准备、断线重连、服务端裁决与结算;提供选板重选、手指拖动瞄准、三档力度及机甲朝向调整。
3. 成长与机库:正式对战消耗体力并按时间恢复,提供金币、钻石、日周任务、皮肤预览购买与装备;六种主动或被动技能支持搭配与训练升级,真人对战统一技能等级。
4. 每周积分榜:正式胜利累计周分,每周归档重置,前三名获得钻石与免费补给次数;补给可获得皮肤碎片或永久外观,重复外观转为碎片。
5. 管理与运维:提供玩家及对局查询、封禁、维护状态和审计,支持Docker部署、数据库迁移与备份恢复。当前为开发者联调版本,Web试玩不产生正式资产或积分,微信正式发布仍待完成。

项目实现

我主导作品的产品定位、三种玩法设计、界面交互和迭代验收,借助AI编程工具完成客户端、后端、管理端及部署脚本的实现。客户端使用Cocos Creator 3.8.8与TypeScript,支持Web和微信小游戏构建;后端采用Node.js、Fastify和PostgreSQL,管理端使用React。工程在apps目录下拆分客户端、API、管理端、共享规则与协议,并坚持先完善设计文档、再实施代码。实现重点包括服务端权威结算、纯函数规则内核、秘密输入隔离、幂等命令、数据库事务及断线恢复,避免重复操作导致重复扣减资源或结算;同时处理手机安全区、拖动瞄准和三维动画同步。部署使用Docker Compose隔离应用、网络和数据卷,在共享服务器上保留其他项目的运行环境,并完成备份恢复及自动化检查。当前已具备Web试玩和微信开发者联调条件,真机完整验收与正式发布仍在推进。

示例图片

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