当前学生群体普遍面临学习压力大、课余娱乐形式单一的问题,多数娱乐内容缺乏思考性与沉浸感。传统文字游戏、推理小游戏要么剧情粗糙、要么操作复杂,缺少适合学生的轻量、治愈、带推理元素的互动故事体验。同时,喜欢《冰菓》这类日常推理作品的同学,很难找到可自主体验、多结局的同人互动游戏,现有内容要么剧情线性、要么无法自由探索线索,难以满足沉浸式推理与情感体验的需求。其次,文字毕竟是文字,很难给读者视觉上的享受,我们想让文字动起来,给读者一个身临其境的体验
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当前学生群体普遍面临学习压力大、课余娱乐形式单一的问题,多数娱乐内容缺乏思考性与沉浸感。传统文字游戏、推理小游戏要么剧情粗糙、要么操作复杂,缺少适合学生的轻量、治愈、带推理元素的互动故事体验。同时,喜欢《冰菓》这类日常推理作品的同学,很难找到可自主体验、多结局的同人互动游戏,现有内容要么剧情线性、要么无法自由探索线索,难以满足沉浸式推理与情感体验的需求。其次,文字毕竟是文字,很难给读者视觉上的享受,我们想让文字动起来,给读者一个身临其境的体验
· 剧情模块:存储对话、分支、结局文本
· 角色模块:管理角色状态、表情、台词切换
· 线索模块:记录线索收集、变量判断
· 交互模块:处理玩家选择、分支跳转
· 资源模块:加载背景、立绘、音乐、音效
· 剧情互动与角色对话系统
· 线索收集与推理分支系统
· 多结局触发(真结局 / 普通结局 / 坏结局)
· 背景音乐与音效适配
· 角色立绘与场景切换优化



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