赛博守卫 & 萌塔纪元 —— 双游戏桌面作品(Vibe Coding 全流程)产品系统

我要开发同款
小哲2026年10月06日
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技术信息

作品详情

行业场景

两款游戏均为独立完成的桌面端作品,采用"Vibe Coding + 多 AI 协作"模式从零到一交付:立项定位、玩法与数值设计、AI 美术生成管线(豆包生图+可灵动画)、音频工程(CC0 采样+响度归一)、机器人自动化试玩验收、Electron 打包发布,全程一人主导决策。赛博守卫面向碎片时间玩家,提供 10/20 分钟双时长的霓虹幸存者类肉鸽体验;萌塔纪元面向休闲玩家,提供治愈系水彩画风的塔防+卡牌养成体验。两款作品均交付网页版与 Windows 双击即玩版双形态,可提供完整源码与安装包,验证了 AI 协作开发管线在完整游戏产品上的可复现性。

功能介绍

【赛博守卫】霓虹合成波画风幸存者类肉鸽:12 武器+12 被动+宝箱超进化系统;电/冰/等离子/毒四元素连锁反应(感电链跳、冻结超导爆炸、等离子连锁引爆、毒传染碎裂);6 名机制各异的可选角色;5 主题关卡+无尽模式(双 Boss 车轮战、虫潮环合围演出);升级三选一、大招子弹时间、8 节点永久强化基地、武器/怪物/Boss 三页签图鉴(23 条原创档案);存档持久化、头像上传裁剪、自动画质、500 同屏软上限稳定 60FPS。
【萌塔纪元】治愈系水彩画风实时塔防:单主角操控+AI 伴侣协战,K/L 键随时切换操控角色,非操控角色由 AI 自动作战,双角色各带独立血条与主动技能;五系守护灵部署(盾/弓/焰/冰/愈职业分工)、×0.5~×4 战斗变速;三章战役+首领关+深度降临+自由模式;装备四槽位、守护灵强化/进化双成长线、主角与守护灵双天赋树(含顶点节点);"星梦祈愿"双卡池 30 抽保底、多币种经济体系。网页版+Windows 双击即玩版双形态发行。

项目实现

两款作品从设计到落地全部由我一人主导:负责玩法立项、数值设计、全部代码、AI 素材管线搭建、自动化测试与打包发布,AI 仅作为执行工具,需求拆解、方案裁决与验收均由我决策。

【赛博守卫】技术栈:TypeScript + PixiJS v8 + Vite + Electron + Web Audio。架构:60Hz 固定步长主循环、对象池零运行时分配、64px 空间哈希索敌、数据驱动数值表(武器/敌人/关卡全配置化)、程序化纹理与 AI 生图双管线热替换。难点与亮点:同屏 500 敌+2000 弹稳定 60FPS(软上限合并+粒子三级画质+自动降档);电/冰/等离子/毒四元素连锁反应伤害结算系统;对标 Vampire Survivors 的波次导演(有效只数/分钟显式曲线+虫潮环合围事件);puppeteer 驱动真实浏览器运行站桩/风筝双机器人试玩,用数据做平衡验收。

【萌塔纪元】技术栈:原生 JavaScript + Canvas + Electron + Python 工具链。难点与亮点:单主角+AI 伴侣协战、K/L 切换操控的角色状态机;可灵视频生成帧转精灵表动画的素材管线(抠帧、去底、定量切片);SFX 响度极差 18.7dB→5.3dB 的音频工程;四币种经济+双卡池 30 抽保底+双天赋树的数值体系,全程 90 份协作文档与 70 份自动化验收输出留痕。

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