立项原因:传统定向寻宝类活动依赖纸质地图与实体道具,筹备成本高、受天气制约,且活动效果无法量化。本项目旨在用一部手机替代全部装备,让寻宝活动零道具、室内外均可开展。行业场景:商场暖场引流、企业团建、亲子户外活动等线下场景,为商场提供客流再分配与到店核销归因数据,为商家提供低成本获客渠道。
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立项原因:传统定向寻宝类活动依赖纸质地图与实体道具,筹备成本高、受天气制约,且活动效果无法量化。本项目旨在用一部手机替代全部装备,让寻宝活动零道具、室内外均可开展。行业场景:商场暖场引流、企业团建、亲子户外活动等线下场景,为商场提供客流再分配与到店核销归因数据,为商家提供低成本获客渠道。
项目包含以下功能模块:①首页定位模块:自动获取并刷新当前位置,支持手动选点,展示定位精度与更新时间;②比赛模块:基于 GPS 与电子罗盘实时计算与虚拟电台的距离和方向偏角,扫描时按距离与夹角实时合成电报音引导寻台,音量条直观显示信号强度;③显示开关:距离、偏角数值可独立隐藏,支持“盲听”竞技玩法;④商场模式:含定位质量过滤、静止锁定与扫码核销判定;⑤成绩模块:自动记录用时、里程、扫描次数与轨迹,生成战绩报告。主要玩法:转动身体听电报声,声音越大离电台越近,找完全部电台计时排名,找到电台时播放语音与胜利音效。
本人负责全部任务:产品设计、算法设计、前后端开发与测试。技术栈与架构:微信小程序原生框架(WXML/WXSS/JS),定位采用高精度接口并叠加质量门控、平滑滤波与静止锁定;音效基于 WebAudio 实时合成摩尔斯电报音,零音频资源依赖。实现亮点:自研距离与方向联合衰减的声音引导模型;难点:熄屏后音频上下文被系统挂起导致无声,通过状态自检与手势恢复解决;室内 GPS 漂移通过多源融合定位缓解。



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