1、立项原因:做一款规则简单、单局时间短、适合碎片时间玩的益智小游戏,并通过广告变现。
2、行业场景:面向微信用户的休闲益智小游戏。玩家需要观察棋盘上的箭头方向,按正确顺序点击能直接飞出棋盘的箭头,在限时内清空关卡,考验观察力和顺序判断。
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1、立项原因:做一款规则简单、单局时间短、适合碎片时间玩的益智小游戏,并通过广告变现。
2、行业场景:面向微信用户的休闲益智小游戏。玩家需要观察棋盘上的箭头方向,按正确顺序点击能直接飞出棋盘的箭头,在限时内清空关卡,考验观察力和顺序判断。
1、关卡玩法:点击能直接飞出棋盘的箭头,按正确顺序清空棋盘。
2、四档难度:5×5 到 11×11 棋盘,箭头数量和限时逐级增加。
3、随机关卡:自动生成保证有解的关卡。
4、提示与复活:观看激励视频获得提示或复活,未配置广告时提示免费、复活改为重新挑战。
5、插屏广告:每 3 关最多展示一次,两次间隔至少 120 秒,避免打扰玩家。
1、使用原生微信小游戏 Canvas API 和 CommonJS 编写,零依赖、无需打包,可直接导入微信开发者工具。
2、按模块拆分为棋盘、游戏流程、广告、运行时和配置。
3、Node.js 测试覆盖关卡可解性、广告成功、取消、失败、重试和并发等分支,并校验工程配置和广告频率。



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