个人介绍
***、游戏开发和服务端开发的综合实践经验,能够独立完成从需求分析、产品设计、前端实现、后端接口到联调上线的完整开发流程。曾开发过教务管理小程序、习惯养成小程序、图片水印压缩工具、章节式拼图小游戏和 UE5 VR 射箭项目,覆盖教育管理、家庭工具、图片处理、休闲游戏和虚拟现实交互等多个方向。
技术***原生开发、JavaScript/TypeScri***、Node.js、Fastify、MySQL、腾讯云 COS、Cocos Creator、Unreal Engine 5、C++ 和蓝图开发。能够根据业务场景设计数据结构、接口流程和用户交互,也能处理图片处理、云存储、资源加载、游戏关卡、权限控制、课时结算、VR 输入与物理反馈等具体问题。
我比较擅长把一个想法落地成可运行的产品,重视功能闭环、用户体验和后期可维护性。开发过程中习惯先梳理业务流程和模块边界,再进行实现和迭代,能够持续优化项目结构、性能表现和交互细节。整体定位偏全栈型独立开发者,既能做小程序和业务系统,也能做轻量游戏、VR 交互和配套服务端。
工作经历
2015-05-01 -2020-05-30成都星罗互动科技有限公司技术总监
• 负责项目服务器整体架构搭建,主导各模块设计与部分核心功能开发。 • 负责程序部与技术部管理,部门人数规模规模80多人。 • 负责后台工具设计与搭建,开发运维工具、测试工具及机器人压力测试工具。 • 负责项目进度管理、跨部门协调及多地区上线后的技术支持。 • 产品上线中国大陆、港澳台、韩国、日本、东南亚、欧美等多个地区,并支持德、俄、意、法、葡、西、土等多语种版本。 • 项目成绩:国内 App Store 最高畅销榜第3,台湾 Google Play 最高畅销榜第6,韩国 Google Play 最高畅销榜第8。
2013-03-01 -2015-05-30成都博瑞梦工厂网络信息有限公司项目主程
• 负责服务器架构搭建及后端团队管理。 • 主导角色模块、战斗模块、背包模块、副本模块、国战系统开发。 • 负责上线后的技术维护、充值模块处理及跨部门沟通协作。 • 在初次上线阶段有效应对人员负载与充值模块压力。 • 单服最高同时在线峰值达到 2000 人,并支撑后续跨服玩法的快速开发上线。 • 项目成绩:韩国 Google Play、App Store、Onstore、Kakao 四平台均获得畅销榜第一。
2011-03-01 -2013-03-30成都魔方软件有限公司游戏开发工程师
负责《兵马俑》项目的服务器开发和维护 兵马俑项目为MMO端游+页游+微端 三端游戏项目
2008-08-01 -2011-03-30巨人网络成都分公司游戏服务端开发
参与开发大型战争题材端游《龙魂》项目, 主要负责服务端功能的开发,以及游戏上线后的维护
教育经历
2005-09-01 - 2009-06-30四川大学锦城学院软件工程本科
资质认证
语言

客户端包含Startup、Home、Gameplay等场景,支持章节进度展示、当前关卡进入、矩形拼图片拖拽、正确相邻自动拼合、连通组整体拖动、倒计时、胜负判定、成功/失败反馈和本地资源缓存。服务端负责用户进度、章节目录、关卡配置、图片切片、COS缓存复用和碎片URL下发,支持新增章节不更新客户端包体

系统包含登录与身份态、教师管理、学生管理、班级管理、课节管理、考勤、课时账户、作品管理、完课点评、家长/教务模式和角色权限等模块。作品模块支持云存储上传、列表查看、详情浏览和删除;考勤与课时模块支持按考勤结果扣减课时、人工调账和余额重算;权限体系支持管理员、校长、教务、老师、家长等角色区分。





