项目面向微信小游戏和移动端休闲娱乐用户,提供轻量、短时、可持续推进的章节式拼图体验。玩家在碎片时间内挑战限时拼图关卡,通过完成关卡解锁章节图片、图鉴内容和后续主题,适合休闲益智、收集解锁和轻度关卡制游戏场景。
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项目面向微信小游戏和移动端休闲娱乐用户,提供轻量、短时、可持续推进的章节式拼图体验。玩家在碎片时间内挑战限时拼图关卡,通过完成关卡解锁章节图片、图鉴内容和后续主题,适合休闲益智、收集解锁和轻度关卡制游戏场景。
客户端包含 Startup、Home、Gameplay 等场景,支持章节进度展示、当前关卡进入、矩形拼图片拖拽、正确相邻自动拼合、连通组整体拖动、倒计时、胜负判定、成功/失败反馈和本地资源缓存。服务端负责用户进度、章节目录、关卡配置、图片切片、COS 缓存复用和碎片 URL 下发,支持新增章节不更新客户端包体。
负责前后端核心链路设计与实现。客户端基于 Cocos Creator 3.8 和 TypeScript 实现棋盘、碎片拖拽、拼合判定、胜利检测和场景流转;服务端使用 Fastify、TypeScript、sharp、MySQL 和腾讯云 COS,实现 /api/auth/login、/api/game/bootstrap、/api/game/catalog、/api/game/level/challenge、/api/game/level/complete 等接口。正式挑战由服务端校验进度并返回碎片资源,客户端不直接连接数据库、不承担正式切图职责,保证资源版本、关卡配置和进度记录由服务端统一管理。





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