木cjgm
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个人介绍

目前使用的语言和工具
go(客户端方向) c# u3d
在后端完成的基本通讯框架的基础上,使用go和u3d开发了整个手机rts游戏的核心战斗模块。包括但不限于帧同步框架,物理碰撞,寻路,ai等模块。
擅长将需求工具化,用各种奇技淫巧解决问题
执着于优化和代码质量,会想方设法用最低消耗完成最好效果
曾经也玩过cocos和egret。

工作经历

  • 2017-03-01 -至今广州千道科技u3d主程

    从零开始学习u3d。 在较短时间内掌握并编写了c#基础的核心框架。包括ui控制。动作控制。摇杆实现。小地图实现。 后业务变更采用go实现了整套rts的游戏框架。包括但不限于帧同步逻辑,断线重连逻辑,ai,物理碰撞,寻路,阵型,剧情等模块。

  • 2016-03-01 -2017-03-01广州大洋技术有限公司cocos开发主程

    负责制作教育小游戏。抽象了一套基本框架供其他开发人员协同开发。完成了框架和所有内置控件的编写,并解决了后期嵌入安卓和ios应用在应用内启动和热更新下载的难点。

  • 2015-03-01 -2016-03-01西山居cocos开发

    参与制作了猫咪爱方块(消除类游戏)。以及坦克少女。(舰娘类似的养成游戏)。没参与核心代码的编写。主要负责ui向的工作和外围工具的制作。

教育经历

  • 2009-09-01 - 2013-06-01华南理工大学软件工程本科

    入学获得优秀新生奖。 大三专业方向为图形学方向。 方向课专业年级第一。

语言

中文母语水平
英语可口语交流
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技能

cocos2dx掌握
C#熟练
Lua掌握
Unity3D熟练
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作品
田园护卫队

养成系统。内置了完整的公式系统。可以通过公式快速地实现数值的索引与动态计算。实现复杂的数值甚至逻辑需求。战斗系统。局内肉鸽+大量的单位,技能,弹道。用四叉树做底层的碰撞检测。

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2026-03-26 13:14
众神旗帜

1.核心战斗模块。采用UDP+帧同步+实时验证的方式保证同步率和网络流畅。2.卡组搭配系统。提供了超过10个英雄和50张卡的多样化组合。3.JPS寻路系统。战场内提供实时的物理碰撞和场景摧毁。实时更新寻路地图。

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2026-03-26 13:03
更新于: 2019-04-09 浏览: 23