个人介绍
目前使用的语言和工具
go(客户端方向) c# u3d
在后端完成的基本通讯框架的基础上,使用go和u3d开发了整个手机rts游戏的核心战斗模块。包括但不限于帧同步框架,物理碰撞,寻路,ai等模块。
擅长将需求工具化,用各种奇技淫巧解决问题
执着于优化和代码质量,会想方设法用最低消耗完成最好效果
曾经也玩过cocos和egret。
go(客户端方向) c# u3d
在后端完成的基本通讯框架的基础上,使用go和u3d开发了整个手机rts游戏的核心战斗模块。包括但不限于帧同步框架,物理碰撞,寻路,ai等模块。
擅长将需求工具化,用各种奇技淫巧解决问题
执着于优化和代码质量,会想方设法用最低消耗完成最好效果
曾经也玩过cocos和egret。
工作经历
2017-03-01 -至今广州千道科技u3d主程
从零开始学习u3d。 在较短时间内掌握并编写了c#基础的核心框架。包括ui控制。动作控制。摇杆实现。小地图实现。 后业务变更采用go实现了整套rts的游戏框架。包括但不限于帧同步逻辑,断线重连逻辑,ai,物理碰撞,寻路,阵型,剧情等模块。
2016-03-01 -2017-03-01广州大洋技术有限公司cocos开发主程
负责制作教育小游戏。抽象了一套基本框架供其他开发人员协同开发。完成了框架和所有内置控件的编写,并解决了后期嵌入安卓和ios应用在应用内启动和热更新下载的难点。
2015-03-01 -2016-03-01西山居cocos开发
参与制作了猫咪爱方块(消除类游戏)。以及坦克少女。(舰娘类似的养成游戏)。没参与核心代码的编写。主要负责ui向的工作和外围工具的制作。
教育经历
2009-09-01 - 2013-06-01华南理工大学软件工程本科
入学获得优秀新生奖。 大三专业方向为图形学方向。 方向课专业年级第一。
语言
中文母语水平
英语可口语交流
0
1
2
3
4
5







