田园护卫队产品系统

我要开发同款
木cjgm2026年03月26日
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技术信息

语言技术
C#MongoUnity3D
系统类型
Web小程序轻应用H5
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

## 核心基础信息
- 核心定位:轻量化休闲策略手游,微信小程序为核心载体,同时支持安卓端,适配移动端碎片化游玩场景;
- 世界观与核心目标:以田园守护为主题,玩家通过培育、搭配各类特色植物,搭建防御阵型,抵御从四面八方来袭的怪物波次,守护田园领地;
- 美术风格:采用Q萌卡通手绘画风,植物与怪物形象可爱灵动,搭配全屏炫酷的技能特效,兼顾治愈感与战斗爽感。

## 核心玩法
游戏创新融合了多类休闲玩法的核心亮点,单局流程清晰,分为**战前备战合成**与**局内战斗闯关**两大核心阶段,上手门槛极低,同时具备充足的策略空间。
1. **背包收纳与植物合成体系**
这是游戏的核心创新机制,玩家通过骰子抽取获取植物,在九宫格背包内完成植物的摆放、旋转与收纳,相同植物可合并升级,两株不同的4级植物还能杂交解锁全新的稀有植物。植物分为输出、防御、辅助等多种类型,每种都有专属的攻击方式、技能效果与属性加成,相邻摆放的同属性植物还能触发协同增益,大幅提升战斗强度。
2. **塔防策略与自动割草战斗**
玩家完成植物阵容搭配后即可开启战斗,植物会自动攻击来袭的怪物,无需高频手动操作。战斗中怪物会分多波次从全方向发起进攻,随关卡推进,会出现拥有特殊技能的精英怪与BOSS,玩家需要通过植物阵型搭配、属性协同,构建完整的防御体系,抵御怪物侵袭。
3. **Roguelike随机机制**
每局关卡的怪物波次、掉落奖励、植物升级选项与天赋词条均为随机生成,玩家需要根据实时战局灵活调整策略,搭配不同的植物流派。同时关卡内会随机触发特殊事件、隐藏奖励,大幅提升了游戏的重玩价值与新鲜感,避免重复游玩的枯燥感。

功能介绍

养成系统。
内置了完整的公式系统。可以通过公式快速地实现数值的索引与动态计算。实现复杂的数值甚至逻辑需求。
战斗系统。
局内肉鸽+大量的单位,技能,弹道。用四叉树做底层的碰撞检测。

项目实现

项目采用unity。
我负责完整的战斗搭建。以及后端框架的整体编写。
实现了基于公式到逻辑到存储的自动化链条。
同时负责性能的维护调优以及服务器的部署和上线。

示例图片

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