

全职 · 1000/日 · 21750/月信用一般
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个人介绍
专注于游戏全栈开发10年,热衷于构建从客户端到服务端的完整、高性能游戏体验。具备扎实的客户端渲染、 gameplay 逻辑实现能力,以及高并发、低延迟后端架构的设计与开发经验。追求代码质量与技术创新,致力于为全球玩家创造流畅且富有吸引力的游戏世界。
工作经历
2014-10-01 -2025-08-28深圳博雅科技有限公司开发工程师
资深游戏全栈开发者 | 10年+经验 专注于构建高性能、可扩展的跨平台游戏及其后台服务体系。精通从游戏前端功能、UI交互到后端API、数据库设计与云部署的完整开发流程。 技术栈: 前端: Unity (C#), Cocos Creator, JavaScript/TypeScript; 后端: Node.js, go c# (.NET Core), php; 数据库: Redis, MongoDB, MySQL; 云服务: AWS (EC2, S3, Lambda), Docker. 核心成就: 主导多款移动游戏的全栈开发,上线后首月获得50万次下载,并稳定支撑日均10万玩家在线。 设计并实现游戏实时排行榜与社交系统,使玩家互动率提升30%。 通过架构优化与数据库查询优化,将核心API响应时间降低60%,大幅提升游戏体验。
教育经历
2010-09-01 - 2014-09-01北师大软件工程本科
语言
普通话
粤语
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