U3D
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个人介绍

拥有10年程序开发经验,熟悉游戏项目各个模块,可独立设计游戏项目开发框架

熟悉Unity相关性能指标,掌握项目的多种优化策略

熟悉ECS系统,可使用ECS开发项目

可编写定制Shader效果

了解Compute Shader

了解GPU Instance

熟悉多种U3D热更新框架

熟悉安卓SDK的接入

熟悉服务端与客户端的双端开发,深入了解网络同步技术

熟悉基于UDP TCP的网络编程

熟悉AI工具的运行原理,善于驱动AI工具来提高工作效率

擅长编程语言:C# Lua Python

工作经历

  • 2022-11-01 -2025-11-01山东金东数字创意股份有限公司Unity开发工程师

    ● 制定U3D项目开发规范 ● 设计开发高效稳定的通用程序开发框架 ● 评估项目实现难度,设计项目技术路线 ● 开发AR、VR、PC、安卓、硬件互动的线上线下游戏应用 ● 开发AI生成应用 ● 客户端性能优化 ● 解决项目中的技术难点,例如VR大空间坐标同步、网络同步、断线重连等 ● 参与完成知识产权申请

  • 2020-11-01 -2022-10-01青岛梦元素科技有限公司Unity开发工程师

    ● SLG游戏战斗等核心功能模块的开发以及优化 ● 开发Unity编辑器辅助工具 ● 实现导表、序列化、协议代码生成等多种流程自动化 ● 改进优化游戏开发框架 ● 持续集成化工具的部署与自动化流程开发 ● 客户端性能优化

  • 2019-07-01 -2020-11-01青岛远硕信息科技发展有限公司Unity开发工程师

    ● 客户端框架、模块设计 ● 游戏客户端功能系统开发 ● 游戏服务端功能系统开发、部署 ● 实现服务端不停服代码热更系统 ● 开发、部署团队Web工具 ● 对客户端与服务端进行性能优化 ● 安卓与IOS 相关SDK接入 ● 前后端网络协议框架开发优化

  • 2015-09-01 -2019-07-01青岛震游软件科技有限公司Unity开发工程师

    ● 游戏系统功能开发 ● UI粒子特效系统 ● 实现定制Shader特效,定制特殊渲染Shader ● UGUI的全面优化处理 ● 配合服务端进行网络协议层的优化,减小服务端的压力 ● 安卓特殊插件的开发维护 ● 编写基于UnityEditor的开发工具 ● 客户端资源整理优化,通过高效的依赖管理提高效率

  • 2014-03-01 -2015-09-01盛大网络Unity开发工程师

    ● 客户端UI逻辑开发 ● Unity功能插件开发 ● 客户端底层协议处理,实现与服务端的数据交互 ● 系统功能开发 ● UI性能优化,降低DrawCall以及内存占用

教育经历

  • 2010-09-01 - 2014-09-01山东理工大学计算机科学与技术本科已认证

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

Unity3D精通
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更新于: 2025-12-02 浏览: 40