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个人介绍

• 16 年深耕音视频与图形渲染领域,精通从底层驱动(Linux Kernel、嵌入式)到上层应用

(QT/Unity/Android/iOS)的全链路开发。 

• 车载智能座舱专家:主导小鹏汽车、未来黑科技 AR-HUD 核心功能开发,实现车道线贴合、障碍

物 AR 标注、多模态交互等量产级功能。 

• XR/MR 技术先行者:国内首批 OpenXR 开发者,基于 Vulkan + OpenXR 构建下一代奇遇 VR/MR 

系统,并预研车载 MR 娱乐场景。 主持开发开发多款数字人、mr游戏。

• 音视频引擎架构师:主持开发 Vitamio(国内首款商用移动端播放器)、映客直播 SDK、秒拍非

编引擎,深度优化 FFmpeg、MediaCodec、WebRTC。 

• 跨平台能力极强:熟练使用 C/C++、Java、Kotlin、Objective-C、Qt、PHP 等语言,在 

Windows、Linux、Android、iOS、QNX 等平台均有成功交付项目。 

• 全栈技术视野:覆盖 Linux 内核裁剪、驱动移植、Framework 定制、多媒体框架

(StageFright/OpenMax)、服务器转码、前端建模(3ds Max/Maya)等。

工作经历

  • 2025-01-05 -至今小鹏汽车架构师

    主导 AR-HUD(增强现实抬头显示)核心软件开发,实现高精度、低延迟的驾驶信息可视化系统。 • 开发车道线 AR 融合引擎,将 ADAS 感知数据实时映射至真实道路坐标,达成厘米级贴合。 • 构建动态障碍物可视化模块,对前车、行人、锥桶等目标进行三维空间定位与 AR 标注。 • 设计 HUD 多场景人机界面框架,按高速/城区/泊车模式动态调度关键驾驶信息。 • 主导实车 HUD 标定系统联调,确保不同坐姿与光照下的图像稳定性。 • 开发台架回放验证工具,支持 CAN/LIN 总线与视频流同步解析,实现问题离线复现。

  • 2020-01-01 -2021-11-30映客直播架构师

    • 升级映客直播渲染框架,完成 WebRTC 移植与 RTC 模块重构,优化采集、回声消除、播放链路。 • 基于 Unity/Cocos 开发 游戏+摄像头混合推流引擎,开发数字人直播与互动游戏业务。 • 开发高质量音频直播系统,实现混音、AEC、Beamforming、DRC、变声、混响等音频特效。 • 统一 ZEGO 与自研 SDK 的采集/渲染逻辑,支持 A/B 测试与海外业务快速适配。

教育经历

  • 2005-09-01 - 2009-01-07北京工业大学电子信息本科

技能

C++熟练
iOS熟练
C精通
C#精通
Python精通
Android精通
Java精通
NDK精通
Unity3D精通
websocket精通
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更新于: 01-06 浏览: 15